Persona係列精美菜單背後的辛酸:開發人員的“甜蜜負擔”
Persona係列以及《Metaphor: ReFantazio》的菜單設計時尚精美,但卻耗費巨大精力
橋野桂在接受The Verge采訪時表示:“大多數開發者製作UI界麵都非常簡單直接。我們也盡量如此——力求簡潔、實用、易用。但或許正是因為我們為每個菜單都設計了獨特的風格,才同時兼顧了功能性和美觀性。而這實際上非常‘令人頭疼’。”
這種精細的製作過程往往比預期耗費更多的時間。橋野桂還回憶起《Persona 5》標誌性棱角分明的菜單早期版本“難以閱讀”,需要多次調整才能達到功能性和風格的完美平衡。
在UI設計中平衡功能性和美觀性