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《彈丸論破》開發者在粉絲的奉獻下擴展了眼睛類型

作者 : Sadie
Nov 11,2024

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Spike Chunsoft 首席執行官Yasuhiro Iizuka 計劃繼續致力於他們的忠實粉絲群,同時在他們向西方擴張時採取謹慎方法其他流派。請繼續閱讀,以了解有關 Iizuka 評論的更多資訊。

Spike Chunsoft 專注於核心粉絲群,同時拓展視野Spike Chunsoft 謹慎拓展西方市場

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

<🎜 《彈丸論破》和《零逃》系列等小眾敘事遊戲而聞名。然而,在最近的一次採訪中,執行長 Yasuhiro Iizuka 強調,工作室正在尋求拓寬視野,同時忠於粉絲群。

“我們相信,我們的優勢在於處理與日本小眾次文化和動漫相關的內容”,Iizuka 在 BitSummit Drift 期間接受 AUTOMATON 採訪時說道。 「到目前為止,冒險遊戲一直是我們的主要關注點,在未來,我們希望透過添加其他類型來做到這一點以及更多。」

Iizuka 打算「採取緩慢而深思熟慮的步驟” 「當他們向西方擴張時。「我們無意大幅擴大我們的內容範圍,」飯塚說。他認為,「突然轉向FPS 和格鬥遊戲等類型,或者嘗試為西方遊戲玩家發行西方遊戲,將使我們陷入一個我們根本不擅長的領域。 」

Spike Chunsoft 以其「動漫風格的敘事遊戲,但工作室的產品組合超越了這個利基市場。雖然他們涉足的遊戲類型包括2016 年裡約奧運會上的《馬裡奧與索尼克》、《Jump Force》中的格鬥遊戲以及《Fire Pro Wrestling》中的摔跤,但他們的業務範圍還包括在日本發行受歡迎的西方遊戲,例如《極樂迪斯可:決賽》剪輯、PS4 版《Cyber​​punk2077》和《巫師》系列。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase儘管如此,飯塚還是將

粉絲滿意度放在第一位。 「我們希望繼續珍惜我們的粉絲,」他說。 「我希望我們成為那種擁有粉絲的出版商......訪問一次並不斷回到我們身邊。」

雖然他確實承諾為他們的忠實

粉絲群帶來“他們喜愛和想要的遊戲和產品”,但他也強調,他們“也會在這裡偷偷帶來一些驚喜,在那裡讓人們措手不及。”

至於這些是什麼,粉絲只能拭目以待,但請放心,飯塚的決定是出於對他們粉絲的深深感激。 「我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們,」他肯定道。

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