《戰神》系列始終是 PlayStation 橫跨四個主機世代的招牌之作。當克雷多斯於 2005 年踏上充滿怒火的成神之路時,鮮少有人能預見這位狂暴戰士在接下來二十年的旅程。當其他長青系列苦於維持相關性時,《戰神》卻透過擁抱大膽革新持續蓬勃發展。2018 年關鍵性的重啟之作將克雷多斯從古希臘轉移至北歐神話領域,徹底重新定義了系列的視覺表現與遊戲玩法。但其實早在這次廣受好評的全面改造前,聖塔莫尼卡工作室便透過細微而關鍵的調整維持系列活力。
展望未來,持續創新仍是《戰神》歷久彌新的關鍵。當系列轉向北歐背景時,導演 Cory Barlog 曾表達探索古埃及或瑪雅文明等設定的野心。近期關於埃及背景的猜測,正反映玩家對於克雷多斯穿梭尼羅河畔鮮明神話文化的期待。雖然這些傳聞未經證實,卻凸顯了玩家對新世界的渴望。但僅有新舞台並不足夠——正如北歐篇章提煉希臘三部曲精髓以迎接新世代般,《戰神》的下一章必須對核心要素進行重新構想。
變革向來是這個系列的基因。橫跨十年的希臘三部曲不斷精進其砍殺機制,最終在《戰神 3》達到巔峰。三部曲終章時,克雷多斯已能運用強化魔法系統搭配流暢的近戰連擊,面對日益多元的敵人。作為 PlayStation 3 作品,最終章充分發揮主機性能,帶來動態運鏡與驚豔畫面,相較前兩作的 PS2 時代實現質的飛躍。
2018 年重啟之作大幅捨棄希臘三部曲的框架。曾為克雷多斯冒險核心的平臺跳躍與解謎要素,在北歐篇章中因不適合過肩視角而退居次要。解謎機制雖被保留,卻調整為更符合新作冒險導向的設計。
《戰神:諸神黃昏》的英靈殿 DLC 透過重現希臘時代玩法與敘事,讓克雷多斯的旅程形成完美閉環。自《戰神 2》奠定的戰鬥競技場要素,經改編後重返英靈殿。此 DLC 更讓提爾引導克雷多斯展開直面過往的反思之旅,巧妙融合懷舊與創新。
北歐篇章導入諸多大膽新機制,從利維坦之斧獨特的投擲系統到透過各類盾牌實現的格擋玩法。《諸神黃昏》中新增的魔法長矛更帶來迅捷暴烈的戰鬥風格。這些武器搭配九界特色敵人與場景,大幅豐富探索與戰鬥體驗。
北歐遊戲最顯著的躍進在於敘事層面。克雷多斯對亡妻的哀傷與兒子阿特柔斯緊繃的父子關係,構成二部曲的情感核心。他們逐步演變的互動與個人覺醒,與希臘三部曲的純粹狂暴形成鮮明對照,獲得評論界與市場的雙重肯定。
北歐篇章並非傳統續作,而是克雷多斯傳奇的延伸——這正是未來作品應秉持的哲學。相較《刺客教條》在頻繁革新中難以維持敘事連貫性,《戰神》總能在劇變中守住系列本質。2017 年《刺客教條:起源》轉型開放世界 RPG 淡化刺客本色引發玩家不滿,近期《刺客教條:幻象》與《陰影》雖試圖回歸潛行根源,但《戰神》既能革新又不失本心的能力仍獨樹一幟。
投票查看結果《戰神》的成功秘訣在於既能創新又尊重本源。北歐系列保留克雷多斯的戰鬥狂怒本質,同時拓展斯巴達之怒系統、多元武器與可操作角色等新機制。這種平衡深化了系列的世界觀與特色,這正是未來無論設定在埃及或其他地域的新作都該延續的典範。
無論未來如何發展,《戰神》新章節必須延續北歐二部曲敘事成功的核心。克雷多斯從狂怒戰士轉變為層次豐富的父親形象,展現了系列故事的深厚潛力。唯有在保持此優勢的同時持續大膽創新,方能鞏固《戰神》作為遊戲界巔峰傳奇的永恆地位。