《战神》系列始终是 PlayStation 游戏四代主机更迭中的基石。当克雷多斯 2005 年开启充满怒火的成神之路时,少有人能预见这位暴烈战士的未来二十年征程。在众多老牌系列逐渐式微之际,《战神》却通过大胆蜕变持续焕发活力。2018 年的关键重启将故事舞台从古希腊转向北欧神话,彻底重构了系列视觉与玩法——但其实早在这次广受赞誉的变革之前,圣莫尼卡工作室就通过精妙调整保持着系列生命力。
展望未来,自我革新仍是《战神》延续辉煌的关键。当初采用北欧背景时,创意总监科里·巴洛格就透露过探索古埃及或玛雅文明的野心。近期关于埃及设定的猜测,正反映了玩家期待克雷多斯穿越尼罗河畔瑰丽神话的热情。不过单有新舞台远远不够,正如北欧篇章提炼希腊三部曲精华适应新时代那样,续作必须对核心体验进行重构。

2018 年重启作则大幅解构了希腊时代的框架。因越肩视角不再适配,曾作为重要元素的平台跳跃与解谜被弱化,仅保留经重构后符合冒险驱动理念的谜题设计。而《诸神黄昏》的英灵殿 DLC 通过重现希腊时代的机制与叙事,让克雷多斯完成精神闭环——从《战神2》传承的竞技场以北欧风格回归,提尔引导主角直面过往的赎罪之旅,堪称情怀与新意结合的典范。
北欧篇章的革新更为激进:利维坦之斧的投掷机制、差异化盾牌格挡系统、《诸神黄昏》中新增的爆炸性魔法长矛,配合九界特色敌人与场景,让战斗与探索始终充满新鲜感。

北欧作品本质上并非续作,而是传奇的新篇章——这种创作哲学应延续至未来。不同于因频繁改版导致叙事割裂的《刺客信条》(2017 年《起源》转向开放世界 RPG 引发核心粉丝不满,近年《幻景》《影》艰难回归潜行本源),《战神》在颠覆性变革中始终守护着身份认同。保留狂战士内核的基础上扩展斯巴达之怒、多武器系统与可操作角色,这种平衡构建了更立体的系列形象,也将是埃及或其它新舞台必须遵循的原则。
无论如何演进,《战神》新章都需坚守作为北欧双部曲成功关键的叙事优势。克雷多斯从愤怒化身到复杂父亲的角色进化,证明了故事的力量。唯有在延续叙事深度的同时展开更大胆的玩法实验,方能巩固其作为游戏史标杆的传奇地位。
投票查看结果