《高達破壞者 4》:跨平台深度評測,包括一流的 Steam 甲板體驗
早在 2016 年,《高達破壞者》係列還是 PS Vita 愛好者的小眾進口遊戲。 現在,《高達破壞者 4》登陸 Steam、Switch、PS4 和 PS5,並在全球同步發行——這對西方粉絲來說是一項裏程碑式的成就。在多個平台上記錄了 60 小時後,我可以確認這是一個很棒的條目,盡管也存在一些小問題。

此版本不僅對於遊戲本身具有重要意義,而且對於它所代表的意義也很重要:為更廣泛的受眾提供易於上手的高達動作遊戲。 不再需要導入亞洲英語版本! Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。 但遊戲本身在不同平台上的表現如何呢?讓我們來探索吧。
故事雖然有用,但並不是主要吸引力。 雖然早期的對話可能會讓人感覺冗長,但隨著故事情節的展開,人物的揭露和對話也變得更加引人入勝。 新玩家將很快熟悉,但要理解某些角色的重要性可能需要先了解係列知識。 然而,重點仍然是核心遊戲循環。

打造終極高達模型是《高達破壞者 4》真正的亮點。 定製效果令人驚歎。 玩家可以調整各個部件、武器(包括雙持武器),甚至可以調整部件的大小和比例,從而實現真正獨特的創作,甚至可以合並 SD(超變形)部件。
除了標準零件之外,構建器零件還添加了額外的定製層和獨特技能。 戰鬥利用與零件和武器相關的 EX 和 OP 技能,並通過提供各種增益和減益的能力彈藥筒進一步增強。 進步包括打破零件、獲得 S 級獎勵、收集材料來升級零件,以及增加零件稀有度以獲得更強大的技能。

遊戲難度均衡。 雖然可選任務提供額外的獎勵,但主要故事在標準難度下是可以管理的,無需過多的磨練。 三個更高的難度級別隨後解鎖,增加了挑戰。 不要忽視可選任務,尤其是令人愉快的生存模式。
定製不僅僅限於零件和技能。 玩家可以調整塗裝方案、貼花和風化效果,為個性化提供無數的可能性。 這樣的深度讓《高達破壞者4》成為高達模型愛好者的夢想。

遊戲本身就是一個勝利。 由於武器和技能的多樣性,即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力。 Boss 戰令人滿足,戰鬥前高達模型從箱子中出現的奇觀。 針對弱點並克服各種生命條和護盾提供了持續的挑戰。 一個例外是一場特定的 Boss 戰鬥,它帶來了一些與 AI 相關的困難。
從視覺上看,《高達破壞者 4》是一個混合體。 早期環境缺乏細節,但總體多樣性良好。 然而,高達模型和動畫卻令人驚歎。 藝術風格並不現實,但它很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。 效果令人印象深刻,boss 戰鬥的規模確實是史詩般的。

與之前的作品不同,原聲帶令人失望,曲目令人遺忘,並且令人驚訝地缺少標誌性動漫音樂。 其他高達遊戲中的自定義音樂加載功能也缺失了。 然而,英語和日語的配音都非常出色,其中英語配音特別適合動作場麵。
小問題包括一個令人沮喪的任務類型和一些錯誤(一個影響 Steam Deck 的標題屏幕加載時間,另一個導致我的顯示器在特定任務期間崩潰)。 PC 上的在線功能無法用於發布前測試。

對於不喜歡重複任務以獲得更好裝備的新玩家來說,遊戲可能會讓人感覺很辛苦。 然而,構建和定製高達模型的核心循環仍然是令人難以置信的回報。
我還簡要討論了我在玩遊戲的同時製作大師級高達模型的經驗,強調了對所涉及工藝的新認識。

平台差異和性能:

豪華版和終極版中包含的 DLC 提供對零件和立體模型內容的早期訪問,但不會改變遊戲規則。 立體模型模式本身非常適合擺姿勢和攝影。

結論:
高達破壞者4是一款非常棒的遊戲,特別是對於高達模型愛好者來說。 雖然故事很有趣,但真正吸引人的是廣泛的定製和令人滿意的戰鬥。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻,提供可與主機版本相媲美的便攜式體驗。 Switch 版本雖然可以玩,但在某些方麵存在性能問題。 總的來說,《高達破壞者 4》是一款強烈推薦的遊戲,在 Steam Deck 上獲得了 4.5/5 的評分。

高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5