Welcome to jzi.cc ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Violet
Jan 08,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,帶來大量改進。此更新包含球員形象更新、球場調整以及對各個模式的改進,並修複了若幹問題和提升了遊戲性。

2024年9月發行的NBA 2K25,加入了諸多新功能和更新,以提升玩家整體體驗。值得注意的是,“城市”模式中引入了光線追蹤技術,拍賣行也回歸了。自發售以來,NBA 2K25持續收到定期更新,之前的3.0補丁包含遊戲修複、生活品質改進以及新鮮內容,以保持遊戲體驗的吸引力和最新狀態。

最新更新為1月10日上線的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了Play Now Online中罕見的卡頓問題,修正了排行榜上的球員排名,並更新了球隊專屬元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,對阿聯酋NBA杯球場進行了精度改進,包括史蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的多位NBA 2K25球員和教練的形象也得到了更新,進一步提升了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:重大遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實性和操控性。“輕微防守壓力”被細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的碰撞反彈也經過了微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也得到了更新,防止身後的防守球員不正當地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。“城市”和Pro-Am模式的更新提高了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還對NBA 2K25的MyCAREER進度進行了修複,調整以確保正確的徽章解鎖,並防止跳過預定的NBA杯比賽。MyTEAM對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰過程中進度阻礙等問題。MyNBA、MyNBA Online和The W的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯盟收縮等阻礙。總的來說,此次更新效果不錯,展現了開發商對改進遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

通用

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待!

  • 修複了在Play Now Online中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 現在,在Play Now Online的排行榜屏幕的“好友”選項卡中,球員排名將正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 已更新阿聯酋NBA杯球場地板的精度

  • 已更新以下現役球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新形象:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 誇梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫裏巴利(整體形象更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍爾姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體形象更新)
    • 莫裏亞·傑弗遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波齊姆斯基(整體形象更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯小(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯小(整體形象更新)
    • 斯蒂芬妮·索亞雷斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 史蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·威金斯(整體形象更新)
    • 切奇莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 後方的防守球員將無法再打斷技巧扣籃嚐試,並在從後方碰撞時迫使扣籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的碰撞反彈,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃未中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1 Ante-Up遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/Pro-Am/街球/劇院/試煉場

  • 對“城市”的性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進,以增強整體體驗
  • 解決了從MyTEAM過渡到“城市”後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有Pro-Am球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在Pro-Am 5v5中進入投籃訓練前更換服裝時可能發生的延遲

MyCAREER/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保整個模式中的正確進度和任務完成
  • 修複了可能阻止“最大超速驅動”徽章槽正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的問題

MyTEAM

  • 修複了可能導致突破賽遊戲無法計算的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了選擇新的戰術卡時可能阻止保存常用戰術的問題
  • 解決了阻止在重複項菜單中多次使用即時生成的交換的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止MyTEAM挑戰賽中進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他MyTEAM菜單進行了少量更新

MyNBA/The W

  • 對MyNBA、MyNBA Online和The W進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程上的情況下,使用“今日開始”的MyNBA存檔中可能阻止進度的問題
  • 修複了嚐試將聯盟規模縮減到18支球隊時可能發生的卡頓問題
最新文章
  • 樂高寶可夢套組售價650美元:外流消息揭露
    樂高最受期待的寶可夢系列之一,可能很快就會奪下他們有史以來最昂貴作品的頭銜,預計零售價為650美元。根據Reddit上的LEGOLeak消息,這款旗艦級寶可夢套組——包含驚人的6,838片積木——定價為649.99美元。同時,一款中階的2,050片套組售價為199.99美元,而最精簡的587片選項零售價為59.99美元。所有套組均建議18歲以上使用。若這些傳聞屬實,該系列將於2026年3月1日上市,但樂高Insiders會員可自2月27日起優先購買。樂高去年三月首度揭開與寶可夢突破性的合作關係,
    作者 : Penelope Nov 25,2025
  • 《武昌:墜落羽翼》玩家人數突破11.4萬 效能優化爭議浮現
    《武昌:隕落之羽》已在 Steam 平台正式發售,同時上線玩家數突破 11.4 萬,成為迄今為止非 FromSoftware 類魂遊戲中最成功的首發作品之一。根據同時上線玩家數統計,本作目前位列 Steam 熱門遊戲排行榜第八名,不僅突破十萬同時上線里程碑,更在過去 24 小時內達到 114,132 名的峰值人數。作為對比,SteamDB 數據顯示《P 的謊言》峰值僅三萬餘人,《墮落之主》達 43,075 人,《第一狂戰士:卡山》則未超過 33,000 人。雖然同時上線人數不應作為衡量遊戲成功的
    作者 : Grace Nov 24,2025