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NBA 2K25 发布 2025 年首个更新

作者 : Violet
Jan 08,2025

NBA 2K25 发布 2025 年首个更新

NBA 2K25迎来新年首个大型更新,为1月10日上线的第四赛季做好准备,带来大量改进。此更新包含球员形象更新、球场调整以及对各个模式的改进,并修复了若干问题和提升了游戏性。

2024年9月发行的NBA 2K25,加入了诸多新功能和更新,以提升玩家整体体验。值得注意的是,“城市”模式中引入了光线追踪技术,拍卖行也回归了。自发售以来,NBA 2K25持续收到定期更新,之前的3.0补丁包含游戏修复、生活品质改进以及新鲜内容,以保持游戏体验的吸引力和最新状态。

最新更新为1月10日上线的第四赛季奠定了基础,同时解决了各个模式中的各种问题。主要改进包括修复了Play Now Online中罕见的卡顿问题,修正了排行榜上的球员排名,并更新了球队专属元素,例如洛杉矶快船队球场的标志比例和几支球队球衣上的赞助商补丁。此外,对阿联酋NBA杯球场进行了精度改进,包括史蒂芬·库里和乔尔·恩比德在内的多位NBA 2K25球员和教练的形象也得到了更新,进一步提升了视觉保真度。

NBA 2K25 4.0补丁:重大游戏性增强

游戏性改进侧重于提高真实性和操控性。“轻微防守压力”被细分为弱、中、强三个等级,以提供更详细的投篮反馈。球与篮筐之间的碰撞反弹也经过了微调,以减少过长的篮板球。防御机制也得到了更新,防止身后的防守球员不正当地干扰技巧扣篮,同时在1v1试炼场中实施了进攻3秒违例规则。“城市”和Pro-Am模式的更新提高了性能和稳定性,确保更流畅的过渡和更好的整体可玩性。

此外,还对NBA 2K25的MyCAREER进度进行了修复,调整以确保正确的徽章解锁,并防止跳过预定的NBA杯比赛。MyTEAM对球员卡和菜单进行了视觉更新,并修复了保存常用战术和挑战过程中进度阻碍等问题。MyNBA、MyNBA Online和The W的稳定性得到了改进,解决了诸如NBA杯模拟问题和使用“今日开始”功能时的联盟收缩等阻碍。总的来说,此次更新效果不错,展现了开发商对改进游戏和提供引人入胜体验的承诺。

NBA 2K25 4.0补丁说明

通用

  • 为1月10日星期五上午8点(太平洋时间)/上午11点(东部时间)/下午4点(格林尼治标准时间)推出的NBA 2K25第四赛季做准备。敬请期待!

  • 修复了在Play Now Online中更改阵容时可能发生的罕见卡顿问题

  • 现在,在Play Now Online的排行榜屏幕的“好友”选项卡中,球员排名将正确排序

  • 已更正洛杉矶快船队城市球场地板上的标志比例

  • 已更新阿联酋NBA杯球场地板的精度

  • 已更新以下现役球衣(将在下一次阵容更新后反映):

    • 亚特兰大老鹰队(赞助商补丁更新)
    • 布鲁克林篮网队(赞助商补丁更新)
    • 芝加哥公牛队(鲍勃·洛夫纪念补丁)
    • 印第安纳步行者队(赞助商补丁更新)
    • 华盛顿奇才队(赞助商补丁更新)
  • 以下球员或教练已更新形象:

    • 丽贝卡·艾伦(动态发型)
    • 沙基拉·奥斯丁(动态发型)
    • 拉梅洛·鲍尔(新的球员扫描)
    • 贾米森·巴特尔(新的球员扫描)
    • 卡拉尼·布朗(动态发型)
    • 夸梅·布朗(动态发型)
    • 比拉尔·库里巴利(整体形象更新)
    • 乔尔·恩比德(发型更新)
    • 恩里克·弗里曼(动态发型)
    • 乔伊纳·霍尔姆斯(动态发型)
    • 朱万·霍华德(整体形象更新)
    • 莫里亚·杰弗逊(动态发型)
    • 西卡·科内(新的球员扫描)
    • 贾里德·麦凯恩(动态发型)
    • 杰德·墨尔本(新的球员扫描)
    • 布兰丁·波齐姆斯基(整体形象更新)
    • 扎卡里·里沙舍(动态发型)
    • 梅塞德斯·拉塞尔(新的球员扫描)
    • 蒂贾内·萨劳恩(动态发型)
    • 杰梅因·塞缪尔斯小(动态发型)
    • 马库斯·斯玛特(动态发型)
    • 阿兰娜·史密斯(动态发型)
    • 丹尼斯·史密斯小(整体形象更新)
    • 斯蒂芬妮·索亚雷斯(动态发型)
    • 拉特里西亚·特拉梅尔(动态发型)
    • 塞夫吉·乌尊(新的球员扫描)
    • 史蒂芬·库里(发型更新)
    • 朱莉·范卢(新的球员扫描)
    • 科比·怀特(发型更新)
    • 安德鲁·威金斯(整体形象更新)
    • 切奇莉亚·赞达拉西尼(新的球员扫描)

游戏性

  • 将“轻微防守压力”分为3个等级(弱、中、强),以提供更详细的投篮反馈
  • 后方的防守球员将无法再打断技巧扣篮尝试,并在从后方碰撞时迫使扣篮者进行上篮
  • 调整了球与篮筐之间的碰撞反弹,以更好地反映现实物理特性,并减少投篮未中时过长篮板球的频率
  • 为1v1试炼场和1v1 Ante-Up游戏启用了进攻3秒违例规则

城市/Pro-Am/街球/剧院/试炼场

  • 对“城市”的性能、稳定性和视觉效果进行了多项改进,以增强整体体验
  • 解决了从MyTEAM过渡到“城市”后可能导致REP倍数无法正确应用的问题
  • 所有Pro-Am球队现在都有机会在其客场时选择其替补球衣
  • 修复了在Pro-Am 5v5中进入投篮训练前更换服装时可能发生的延迟

MyCAREER/任务/进度

  • 进行了多项修复和调整,以改善整体任务体验,并确保整个模式中的正确进度和任务完成
  • 修复了可能阻止“最大超速驱动”徽章槽正确解锁的问题
  • 解决了在模拟时可能导致某些动态安排的NBA杯比赛被跳过的问题

MyTEAM

  • 修复了可能导致突破赛游戏无法计算的罕见问题
  • 更新了突破赛中的迷你游戏奖励图标视觉效果
  • 修复了选择新的战术卡时可能阻止保存常用战术的问题
  • 解决了阻止在重复项菜单中多次使用即时生成的交换的问题
  • 对拍卖行菜单进行了各种视觉改进
  • 修复了可能阻止MyTEAM挑战赛中进度的罕见问题
  • 对球员卡视觉效果和其他MyTEAM菜单进行了少量更新

MyNBA/The W

  • 对MyNBA、MyNBA Online和The W进行了各种稳定性修复和改进
  • 解决了在NBA杯比赛安排在日程上的情况下,使用“今日开始”的MyNBA存档中可能阻止进度的問題
  • 修复了尝试将联盟规模缩减到18支球队时可能发生的卡顿问题
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