當FromSoftware宣布其備受期待的頭銜The Duskbloods將是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。這個消息使許多靈魂粉絲感到沮喪,尤其是那些渴望讓人想起血源的續集的人。但是,絕望並非如此,因為Fromsoftware具有挑戰性的遊戲玩法和大氣講故事的遺產激發了許多獨立開發人員創造自己獨特的Soulslike體驗。這些獨立標題提供了不需要購買新控制台的公式的全新配方。
自2011年《黑暗之魂》取得突破性的成功以來,許多開發人員一直努力捕捉Fromsoftware遊戲的本質,並取得了不同程度的成功。雖然像Nioh這樣的大人物,P的謊言和Black Myth:Wukong是眾所周知的,但獨立舞台產生了一些最具創新性和最引人注目的Soulslike遊戲。這些較小的團隊缺乏AAA的資源,他們依靠創造力來提供與該類型粉絲共鳴的經驗。
以下是您現在可以進入的十個最佳獨立靈魂遊戲的精選列表,而無需Nintendo Switch 2。
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
長子靈魂通過關注探索,基於技能的戰鬥和史詩般的老闆戰鬥來封裝Soulsborne公式。當一個孤獨的戰士在一個龐大的城堡中航行,讓人聯想到血源時,玩家與創造性設計的怪物進行了動態戰鬥。該遊戲以其戰鬥系統的2D流派脫穎而出,這比僅僅是定時按鈕按下更加細微。
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
Blasphemous提供了在令人難以忘懷的Cvstodia世界中的2D Metroidvania體驗,從意大利文藝復興時期和宗教裁判所時代的西班牙汲取了靈感。玩家控制著一條蒙面的十字軍,發現了一個以羅馬天主教為靈感的秩序後面的黑暗秘密。遊戲的令人著迷的角色和老闆設計持續到褻瀆2及其Mea Culpa DLC,引起了FromSoftware的創作的令人毛骨悚然的魅力。
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
Tunic從與FromSoftware的靈感井中汲取靈感,即原始的Zelda Games。這款3D等級動作冒險遊戲具有欺騙性的可愛狐狸主角,但提供了Souls系列的相互聯繫,鈍的水平設計特徵。由於沒有明確的標記或可解剖的對話,玩家必須揭示上衣世界的奧秘,就像《黑暗之魂》或《埃爾登戒指》一樣。
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
鐵及其續集的尾巴,《鐵2:冬季的鬍鬚》,將迷人的美學與黑暗,成熟的講故事融為一體,讓人聯想到《權力的遊戲》或《巫師》。這些動作RPG由道格·庫克爾(Doug Cockle)講述,具有精心製作的環境,儘管它們更明確,但它們卻呼應了來自Software世界的氣氛。
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
Mortal Shell以其獨特的機制脫穎而出,它具有不同的“外殼”,並具有預設的版本,從而允許具有挑戰性的老闆戰鬥的各種方法。它的戰鬥平衡了困難和史詩般的比較,與來自Software後來的頭銜的比較,以及其敵人的設計,尤其是最終的老闆,與Bloodborne的最佳作品相比。
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
罪人:為救贖犧牲,通過強迫玩家降低降低,使每個戰鬥變得更加艱難,從而將進步曲線翻轉。這種創新的機械師增強了可重播性,因為玩家必須從戰略上選擇犧牲的能力,然後才能面對受七個致命罪的啟發的老闆。
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
九個溶膠從塞基羅(Sekiro)大量吸引:陰影死亡兩次,通過躲避,阻塞和招架來強調防禦戰鬥。這個2D動作平台遊戲將網絡朋克與東亞神話融合在一起,提供基於節奏的戰鬥體驗,可獎勵仔細觀察和反應。
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
通過整合NPC有限的電源供應有限的時間敏感機制,可以在Soulsborne公式上進行創新。這款Metroidvania遊戲為玩家穿越自動機的旅程增加了緊迫性和戰略規劃,這與FromSoftware的標題中的角色注定要失敗。
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
另一個螃蟹的寶藏通過通過環境污染重點關注防禦性定制,從而為這種類型提供了獨特的轉折。玩家在亂扔垃圾的海底航行,每件作品都提供獨特的攻擊和耐用性,從而在這次水下冒險中促進了各種遊戲風格。
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
Exanima通常比作黑暗的靈魂並克服它,是一種基於物理的生存遊戲,以惡魔感染的地牢為基礎。儘管開發週期很長,但早期的訪問版本提供了具有挑戰性且引人入勝的體驗。它的挑剔控制器營造出懸疑的遊戲氛圍,讓人聯想到洛蘭(Lordran)或德蘭利(Drangleic)的早期相遇。
Answersee成績這是我們最佳獨立靈魂遊戲的十大選秀權。但是,獨立場景充滿了其他值得探索的頭銜,例如死亡的門,搶劫河,羽毛墜落和黑暗奉獻。如果我們忽略了您的喜歡,請在評論中分享。對於那些尋求更具挑戰性冒險的人,不要錯過我們最好的非印度靈魂遊戲的清單。