任天堂有史以來的第一個手持控制台,即遊戲男孩,自1989年發行以來慶祝了30多年。這種開創性的設備佔據了近十年的便攜式遊戲市場,直到1998年Game Boy Color的出現。具有標誌性的2.6英寸黑白展示,遊戲男孩成為整個舞台的貝爾特(Game Boy to Mage of Speecation),將其設置為整個舞台的貝爾特(Game Boy),這是一家舞台,將其設置為未來的創新產品,以供未來創新。它以1.1869億輛售出的傑出運行得出結論,確保其作為有史以來第四台最暢銷遊戲機的地位。
遊戲男孩持久成功的一個重要因素是它豐富的遊戲圖書館,該圖書館介紹了粉絲,例如神奇寶貝,柯比和Wario等現象。但是,這些經典中的哪個真正脫穎而出? IGN的編輯精心策劃了16個最佳遊戲男孩遊戲的列表,重點關注已經優雅或發行傳奇系列的標題。要符合條件,每個遊戲都必須在原始遊戲男孩上發布,不包括Game Boy Color獨家產品。
因此,事不宜遲,這是有史以來16個最佳遊戲男孩遊戲的確定列表。

16張圖像


16.最終幻想傳奇2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1990年12月14日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇2評論
儘管帶有最終幻想名稱,但Legend 2實際上是Square Saga系列中的第二部分,以其複雜的基於轉彎的RPG力學而聞名。在北美,標題被用來建立一個“正方形=最終幻想”協會,正如《薩加導演》 Akitoshi Kawazu解釋的那樣。作為遊戲男孩的第一批RPG之一,《最終幻想傳奇》 2通過改進的遊戲系統,圖形和更具吸引力的敘述增強了其前身。
Donkey Kong的Game Boy版本大大擴展了原始的街機遊戲,從1981年起提供了所有四個級別,以及令人印象深刻的97個新階段。這些額外的級別使玩家穿越從叢林到北極的各種環境,將平台與拼圖解決。馬里奧(Mario)撿起和扔東西的能力,讓人聯想到超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)2,這增加了一層新的交互性。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |發布者: Square |發布日期: 1991年12月13日(JP)|評論: IGN的最終幻想傳奇3評論
《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為Saga 3),在推出一個更深入,更具吸引力的故事的同時,以強大的轉彎RPG遊戲玩法來維持該系列的聲譽。正如我們的評論所強調的那樣,遊戲的時間旅行敘事精巧地編織了過去,現在和將來的動作,讓人聯想到Square備受讚譽的Chrono Trigger。
圖片來源:任天堂開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1992年4月27日(JP)|評論: IGN的Kirby的夢想土地評論
柯比(Kirby)的夢想之地標誌著任天堂心愛的粉紅色英雄的首次亮相,該英雄由Smash Bros.導演Masahiro Sakurai製作。這個側面滾動的動作平台將球員介紹給迪迪國王和迷人的夢想之地,展示了柯比的簽名能力,例如膨脹到飛翔和吞嚥敵人,以吐出星形的彈丸。儘管它簡短,只有五個層次,但它仍然是一個迷人的經典。
圖片來源:任天堂開發人員:稀有|發布者:任天堂|發布日期: 1996年9月23日(NA)
Diddy和Dixie Kong將心愛的SNES Platformer Donkey Kong Country 2帶到了Diddy和Dixie Kong的任務中,從Kaptain K.Rool救出Donkeue Kong。該遊戲適用於遊戲男孩的硬件,具有變化的水平和拼圖設計,但保持了其引人入勝的平台體驗,並在香蕉黃色的墨盒上聞名。
圖片來源:任天堂開發人員: HAL實驗室|發布者:任天堂|發布日期: 1995年3月21日
柯比(Kirby)的夢想土地2(Dream Land 2)通過融合了柯比(Kirby)的簽名能力吸收能力和引入改變自己能力的動物朋友,從而擴展了其前任。 IGN的姊妹網站要擊敗多長時間,Dream Land 2的內容是原始內容的三倍,提供了更豐富,更多樣化的柯比體驗。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1998年3月9日(NA)|評論: IGN的Wario Land 2評論
Wario Land 2在遊戲男孩的顏色之前發行,展示了名義角色的強大和侵略性的遊戲玩法,這是他強大的指控攻擊和獨特的不朽。該遊戲超過50個級別,提供了多樣化的老闆戰鬥和復雜的隱藏出口,秘密路徑和多個結局的網絡。
Wario Land:超級馬里奧土地3(Super Mario Land 3)標誌著邪惡的沃里奧(Wario)而不是馬里奧(Mario),標誌著大膽的轉變。這款遊戲保留了Super Mario Land的平台精華,引入了新穎的元素,例如大蒜強力和新的帽子,這些帽子賦予了諸如地面敲打,呼吸和滑行等能力,為Wario自己的系列創造了舞台。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1989年4月21日(JP)|評論: IGN的超級馬里奧土地評論
作為Game Boy的發射冠軍之一,Super Mario Land是任天堂的第一個獨家手持Mario Platerner。儘管遊戲男孩的小屏幕受到限制,但該遊戲仍保留了超級馬里奧兄弟的核心元素,引入了獨特的功能,例如爆炸koopa殼和類似橡膠的超級球。它還首次亮相黛西公主是一個新的遇險少女。
Mario博士提供了類似俄羅斯方塊的益智遊戲,玩家將有色藥丸與病毒相匹配,這一概念立即上癮。馬里奧(Mario)作為醫生的新穎性,結合了它引人入勝的遊戲玩法,鞏固了馬里奧博士在遊戲男孩最難忘的遊戲中的地位,儘管手持式黑白展示。
圖片來源:任天堂開發人員:任天堂|發布者:任天堂|發布日期: 1992年10月21日|評論: IGN的Super Mario Land 2評論
Super Mario Land 2:6 Golden Coins顯著增強了原始版本,具有更順暢的遊戲玩法和更大,更詳細的精靈。引入回溯,超級馬里奧世界般的跨越世界以及六個不同的區域增加了深度和多樣性。該遊戲還用火花來代替超級球花,並介紹了兔子馬里奧(Mario),也標誌著沃里奧(Wario)的邪惡首次亮相。
俄羅斯方塊雖然排名第五,但可以說是最具影響力的男孩遊戲,在發射時被捆綁為冠軍。它非常適合便攜式遊戲,可以通過遊戲鏈接電纜來推動遊戲男孩的銷售,具有三種模式:A型,B型和2個玩家。售出了3500萬輛,它仍然是最暢銷的單打男孩冠軍。
銀河戰士2:薩姆斯的歸還捕獲了銀河系系列的本質,其獨奏探索和大氣隔離。該遊戲引入了諸如等離子體光束和蜘蛛球之類的關鍵武器和能力,也為其在超級銀河系中的敘事延續奠定了基礎,後來被重製3DS作為Metroid:Samus返回。
圖片來源:任天堂開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1996年2月27日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝紅評論
PokémonRed和Blue點燃了一種全球現象,將玩家介紹給了《生物收集和戰鬥》的世界。受Satoshi Tajiri對昆蟲收集的熱愛的啟發,這些遊戲成為了最高的媒體系列,產生了許多續集,一款貿易紙牌遊戲,電影,電視連續劇和商品。
《塞爾達傳說:林克的覺醒》是該特許經營的第一個手持式入口,在Koholint島上提供了獨特的冒險。平衡戰鬥,探索和拼圖解決,遊戲的超現實敘事受到雙峰的啟發,在該系列中區分了它。它的遺產繼續進行了2019年Switch的迷人翻拍。
圖片來源:任天堂開發人員:遊戲怪胎|發布者:任天堂|發布日期: 1998年9月12日(JP)|評論: IGN的神奇寶貝黃評論
神奇寶貝(PokémonYlow)為遊戲男孩提供了確切的神奇寶貝體驗,其中包括一位同伴皮卡丘(Pikachu),並與動漫系列更加緊密地對齊。值得注意的變化包括引入火箭隊的傑西和詹姆斯以及對健身房領導者團隊的調整。 Pokémon在第一代銷售中售出了超過4700萬張,仍然是文化上的製制官,最近的猩紅色和紫羅蘭等冠軍仍在繼續打破銷售記錄。
Answersee Resultswant更多遊戲男孩?在IGN播放列表中查看前IGNPOCTED編輯克雷格·哈里斯(Craig Harris)最喜歡的遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲。您還可以將他的列表重新混合,重新播放遊戲,然後將其製作自己:我被要求策劃我認為遊戲男孩所提供的絕對最好的。對我而言,這同時包括遊戲男孩和遊戲男孩的顏色,因為來吧,GBC只是一個雜亂無章的遊戲男孩。那是一個完全不同的野獸
1Mario Golfcamelot
2donkey Kong [GB] Nintendo Ead
3 Shantawayforward
4Tetris dxnintendo R&d1
5Kirby傾斜'n'tumblenintendo R&d2
6類齒輪固體[2000] Konami OSA(KCEO)
7pokemon pinballjupiter
8塞爾達傳說:林克的覺醒[1993]任天堂埃德
9Pokemon黃色:特殊Pikachu EditionNintendo
10 Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1