任天堂の初めてのハンドヘルドコンソールであるThe Game Boyは、1989年のリリースから30年以上祝います。この先駆的なデバイスは、1998年にゲームボーイカラーの出現まで、ほぼ10年間ポータブルゲーム市場を支配していました。 1億1,890万台の販売で驚くべき走りを締めくくり、史上4番目のベストセラーコンソールとしての地位を確保しました。
ゲームボーイの永続的な成功の重要な要因は、豊かなゲームのライブラリであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの現在のカニスフランチャイズをファンに紹介しました。しかし、これらのクラシックのどれが本当に際立っていますか? IGNの編集者は、16のベストゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってキュレーションし、優雅に老化したか、伝説的なシリーズを立ち上げたタイトルに焦点を当てています。資格を得るために、各ゲームは元のゲームボーイでリリースする必要がありました。
したがって、これ以上苦労することなく、史上最高の16のゲームボーイゲームの決定的なリストがあります。

16の画像


16.ファイナルファンタジーの伝説2
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
ファイナルファンタジー名にもかかわらず、Legend 2は、実際にはSquare's Sagaシリーズの2番目の記事であり、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。北米では、このタイトルは、佐賀ディレクターの川zu島秋野島によって説明されているように、「Square = Final Fantasy」協会を作成するために使用されました。ゲームボーイの最初のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーレジェンド2は、ゲームプレイシステム、グラフィックス、より魅力的な物語を改善して、前身を強化しました。
Donkey KongのGame Boyバージョンは、元のアーケードゲームを大幅に拡張し、1981年の4つのレベルすべてに加えて97の新しいステージを提供します。これらの追加レベルは、ジャングルから北極圏までの多様な環境を通じてプレーヤーを使用し、プラットフォームとパズルソービングをブレンドします。スーパーマリオブラザーズ2を連想させるアイテムを拾って投げるマリオの能力は、インタラクティブ性の新しい層を追加します。
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、より深く、より魅力的なストーリーを紹介しながら、堅牢なターンベースのRPGゲームプレイのシリーズの評判を維持しています。私たちのレビューで強調されているように、ゲームの時間旅行の物語は過去、現在、将来の行動を複雑に織ります。
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、スマッシュブラザーズ監督の桜井監督が作成した任天堂の最愛のピンクのヒーローのデビューをマークしました。このサイドスクロールアクションプラットフォーマーは、プレイヤーをキングデデデと魅惑的な夢の土地に紹介し、星の形をした発射体を吐き出すために膨らませて敵を飲み込むなどのカービーの署名能力を紹介しました。わずか5つのレベルで、その簡潔さにもかかわらず、それは魅力的なクラシックのままです。
画像クレジット:任天堂開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)
ドンキーコングランド2は、最愛のSNESプラットフォーマーであるドンキーコングカントリー2をゲームボーイに連れて行き、ディディとディクシーコングはカプテンK.ルールからドンキーコングを救助するミッションに参加します。ゲームボーイのハードウェアに適応したゲームは、レベルのデザインとパズルのデザインの変更を特徴としていますが、バナナイエローカートリッジでリリースされた魅力的なプラットフォームエクスペリエンスを維持しています。
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日
Kirby's Dream Land 2は、カービーの署名能力を吸収する力と彼の能力を改善する動物の友人の導入を組み込むことにより、その前身を拡大します。 IGNの姉妹サイトで指摘されているように、オリジナルのコンテンツの3倍で、Dream Land 2は、より豊かで多様なKirbyの体験を提供します。
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー
ゲームボーイの色の直前にリリースされたWario Land 2は、彼の強力な充電攻撃とユニークな不滅によって強調された、名誉あるキャラクターの堅牢で攻撃的なゲームプレイを紹介しています。 50を超えるレベルで、このゲームでは、多様なボスの戦いと、隠れた出口、秘密の道、複数のエンディングの複雑なネットワークを提供します。
ワリオの土地:スーパーマリオランド3は、マリオの代わりに悪役をフィーチャーして大胆なシフトをマークしました。スーパーマリオランドのプラットフォームエッセンスを保持して、このゲームは、グラウンドドキドキ、火の呼吸、滑走などの能力を付与するニンニクのパワーアップや新しい帽子などの新しい要素を導入し、ワリオ自身のシリーズの舞台を設定しました。
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー
ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは任天堂の最初の排他的なハンドヘルドマリオプラットフォーマーでした。ゲームボーイの小さなスクリーンの制約にもかかわらず、ゲームはスーパーマリオブラザーズのコア要素を保持し、クーパのシェルやゴムのようなスーパーボールを爆発させるなどのユニークな機能を紹介しました。また、デイジー王女を苦しんでいる新しい乙女としてデビューさせました。
マリオ博士はテトリスのようなパズルゲームを提供しています。このゲームでは、プレイヤーが色付きの丸薬をウイルスと一致させます。これは、即座に中毒性のある概念です。ハンドヘルドの白黒ディスプレイにもかかわらず、魅力的なゲームプレイと魅力的なゲームプレイと組み合わさって、ゲームボーイの最も記憶に残るタイトルの中でマリオ博士の位置を固めました。
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、オリジナルを大幅に強化し、より滑らかなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトを備えています。バックトラッキング、スーパーマリオの世界のようなオーバーワールド、6つの異なるゾーンの導入により、深さと多様性が追加されました。スーパーボールの花を火の花に置き換えてバニー・マリオを紹介すると、このゲームはワリオの悪役のデビューもマークしています。
テトリスは5位にランクされていますが、おそらく最も影響力のあるゲームボーイゲームであり、発売時にパックインタイトルとしてバンドルされています。 Portable Playに最適なフィット感に役立ち、Game Link Cableを介してAタイプ、Bタイプ、2人のプレーヤーの3つのモードを備えたゲームボーイの販売を促進しました。 3500万台が販売されているため、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルのままです。
Metroid 2:Return of Samusは、Solo ExplorationとAtmospheric IsolationでMetroidシリーズの本質をキャプチャします。プラズマビームやスパイダーボールのような重要な武器と能力を導入すると、このゲームはスーパーメトロイドでの物語の継続の舞台も設定し、後にメトロイドとして3DSに再マクチャされました:Samusが戻ります。
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review
ポケモンレッドとブルーは、グローバルな現象に火をつけ、プレーヤーに生物の収集と戦いの世界を紹介しました。虫の収集に対するタージリの愛に触発されたこれらのゲームは、最高の成長するメディアフランチャイズの基盤となり、多くの続編、トレーディングカードゲーム、映画、テレビシリーズ、商品を生み出しました。
ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、フランチャイズの最初のハンドヘルドエントリであり、コホリント島でのユニークな冒険を提供しました。戦闘、探検、パズル解決のバランスをとる、Twin Peaksに触発されたゲームのシュールな物語は、シリーズ内でそれを区別します。その遺産は、2019年にスイッチの魅力的なリメイクで続きました。
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー
ポケモンイエローは、コンパニオンピカチュウをフィーチャーし、アニメシリーズとより密接に合わせて、ゲームボーイに決定的なポケモン体験を提供しました。顕著な変更には、チームロケットのジェシーとジェームズの導入と、ジムリーダーチームへの調整が含まれます。第一世代で販売された4,700万枚以上のコピーを含むポケモンは、依然として文化的なジャガーノートであり、スカーレットやバイオレットなどの最近のタイトルが販売記録を破り続けています。
Answersee resultsswantもっとゲームボーイ? IGN Playlistで、元Ignpocket EditorのCraig Harrisの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイカラーゲームをご覧ください。また、彼のリストをリミックスして、ゲームを再表示して、自分のものにすることもできます。私は、男の子が提供しなければならない絶対的な最高のと思うものをキュレートするように頼まれました。これは、私にとって、Game BoyとGame Boyの両方の色が含まれています。なぜなら、GBCはちょっと余分な活力を持つゲームボーイだったからです。それはまったく違う獣の賢明です
1Mario Golfcamelot
2Donkey Kong [GB] Nintendo Ead
3shantaewayforward
4tetris dxnintendo R&D1
5Kirby Tilt 'n' Tumblenintendo R&D2
6metal Gear Solid [2000] Konami Osa(KCEO)
7pokemon pinballjupiter
8ゼルダの伝説:Link's Awakening [1993] Nintendo Ead
9ポケモンイエロー:特別ピカチュウエディションニンテンドー
10Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1