任天堂有史以来的第一个手持控制台,即游戏男孩,自1989年发行以来庆祝了30多年。这种开创性的设备占据了近十年的便携式游戏市场,直到1998年Game Boy Color的出现。具有标志性的2.6英寸黑白展示,游戏男孩成为整个舞台的贝尔特(Game Boy to Mage of Speecation),将其设置为整个舞台的贝尔特(Game Boy),这是一家舞台,将其设置为未来的创新产品,以供未来创新。它以1.1869亿辆售出的杰出运行得出结论,确保其作为有史以来第四台最畅销游戏机的地位。
游戏男孩持久成功的一个重要因素是它丰富的游戏图书馆,该图书馆介绍了粉丝,例如神奇宝贝,柯比和Wario等现象。但是,这些经典中的哪个真正脱颖而出? IGN的编辑精心策划了16个最佳游戏男孩游戏的列表,重点关注已经优雅或发行传奇系列的标题。要符合条件,每个游戏都必须在原始游戏男孩上发布,不包括Game Boy Color独家产品。
因此,事不宜迟,这是有史以来16个最佳游戏男孩游戏的确定列表。

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16.最终幻想传奇2
图片来源:Square Enix开发人员: Square |发布者: Square |发布日期: 1990年12月14日(JP)|评论: IGN的最终幻想传奇2评论
尽管带有最终幻想名称,但Legend 2实际上是Square Saga系列中的第二部分,以其复杂的基于转弯的RPG力学而闻名。在北美,标题被用来建立一个“正方形=最终幻想”协会,正如《萨加导演》 Akitoshi Kawazu解释的那样。作为游戏男孩的第一批RPG之一,《最终幻想传奇》 2通过改进的游戏系统,图形和更具吸引力的叙述增强了其前身。
Donkey Kong的Game Boy版本大大扩展了原始的街机游戏,从1981年起提供了所有四个级别,以及令人印象深刻的97个新阶段。这些额外的级别使玩家穿越从丛林到北极的各种环境,将平台与拼图解决。马里奥(Mario)捡起和扔东西的能力,让人联想到超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)2,这增加了一层新的交互性。
图片来源:Square Enix开发人员: Square |发布者: Square |发布日期: 1991年12月13日(JP)|评论: IGN的最终幻想传奇3评论
《最终幻想传奇3》(在日本被称为Saga 3),在推出一个更深入,更具吸引力的故事的同时,以强大的转弯RPG游戏玩法来维持该系列的声誉。正如我们的评论所强调的那样,游戏的时间旅行叙事精巧地编织了过去,现在和将来的动作,让人联想到Square备受赞誉的Chrono Trigger。
图片来源:任天堂开发人员: HAL实验室|发布者:任天堂|发布日期: 1992年4月27日(JP)|评论: IGN的Kirby的梦想土地评论
柯比(Kirby)的梦想之地标志着任天堂心爱的粉红色英雄的首次亮相,该英雄由Smash Bros.导演Masahiro Sakurai制作。这个侧面滚动的动作平台将球员介绍给迪迪国王和迷人的梦想之地,展示了柯比的签名能力,例如膨胀到飞翔和吞咽敌人,以吐出星形的弹丸。尽管它简短,只有五个层次,但它仍然是一个迷人的经典。
图片来源:任天堂开发人员:稀有|发布者:任天堂|发布日期: 1996年9月23日(NA)
Diddy和Dixie Kong将心爱的SNES Platformer Donkey Kong Country 2带到了Diddy和Dixie Kong的任务中,从Kaptain K.Rool救出Donkeue Kong。该游戏适用于游戏男孩的硬件,具有变化的水平和拼图设计,但保持了其引人入胜的平台体验,并在香蕉黄色的墨盒上闻名。
图片来源:任天堂开发人员: HAL实验室|发布者:任天堂|发布日期: 1995年3月21日
柯比(Kirby)的梦想土地2(Dream Land 2)通过融合了柯比(Kirby)的签名能力吸收能力和引入改变自己能力的动物朋友,从而扩展了其前任。 IGN的姊妹网站要击败多长时间,Dream Land 2的内容是原始内容的三倍,提供了更丰富,更多样化的柯比体验。
图片来源:任天堂开发人员:任天堂|发布者:任天堂|发布日期: 1998年3月9日(NA)|评论: IGN的Wario Land 2评论
Wario Land 2在游戏男孩的颜色之前发行,展示了名义角色的强大和侵略性的游戏玩法,这是他强大的指控攻击和独特的不朽。该游戏超过50个级别,提供了多样化的老板战斗和复杂的隐藏出口,秘密路径和多个结局的网络。
Wario Land:超级马里奥土地3(Super Mario Land 3)标志着邪恶的沃里奥(Wario)而不是马里奥(Mario),标志着大胆的转变。这款游戏保留了Super Mario Land的平台精华,引入了新颖的元素,例如大蒜强力和新的帽子,这些帽子赋予了诸如地面敲打,呼吸和滑行等能力,为Wario自己的系列创造了舞台。
图片来源:任天堂开发人员:任天堂|发布者:任天堂|发布日期: 1989年4月21日(JP)|评论: IGN的超级马里奥土地评论
作为Game Boy的发射冠军之一,Super Mario Land是任天堂的第一个独家手持Mario Platerner。尽管游戏男孩的小屏幕受到限制,但该游戏仍保留了超级马里奥兄弟的核心元素,引入了独特的功能,例如爆炸koopa壳和类似橡胶的超级球。它还首次亮相黛西公主是一个新的遇险少女。
Mario博士提供了类似俄罗斯方块的益智游戏,玩家将有色药丸与病毒相匹配,这一概念立即上瘾。马里奥(Mario)作为医生的新颖性,结合了它引人入胜的游戏玩法,巩固了马里奥博士在游戏男孩最难忘的游戏中的地位,尽管手持式黑白展示。
图片来源:任天堂开发人员:任天堂|发布者:任天堂|发布日期: 1992年10月21日|评论: IGN的Super Mario Land 2评论
Super Mario Land 2:6 Golden Coins显着增强了原始版本,具有更顺畅的游戏玩法和更大,更详细的精灵。引入回溯,超级马里奥世界般的跨越世界以及六个不同的区域增加了深度和多样性。该游戏还用火花来代替超级球花,并介绍了兔子马里奥(Mario),也标志着沃里奥(Wario)的邪恶首次亮相。
俄罗斯方块虽然排名第五,但可以说是最具影响力的男孩游戏,在发射时被捆绑为冠军。它非常适合便携式游戏,可以通过游戏链接电缆来推动游戏男孩的销售,具有三种模式:A型,B型和2个玩家。售出了3500万辆,它仍然是最畅销的单打男孩冠军。
银河战士2:萨姆斯的归还捕获了银河系系列的本质,其独奏探索和大气隔离。该游戏引入了诸如等离子体光束和蜘蛛球之类的关键武器和能力,也为其在超级银河系中的叙事延续奠定了基础,后来被重制3DS作为Metroid:Samus返回。
图片来源:任天堂开发人员:游戏怪胎|发布者:任天堂|发布日期: 1996年2月27日(JP)|评论: IGN的神奇宝贝红评论
PokémonRed和Blue点燃了一种全球现象,将玩家介绍给了《生物收集和战斗》的世界。受Satoshi Tajiri对昆虫收集的热爱的启发,这些游戏成为了最高的媒体系列,产生了许多续集,一款贸易纸牌游戏,电影,电视连续剧和商品。
《塞尔达传说:林克的觉醒》是该特许经营的第一个手持式入口,在Koholint岛上提供了独特的冒险。平衡战斗,探索和拼图解决,游戏的超现实叙事受到双峰的启发,在该系列中区分了它。它的遗产继续进行了2019年Switch的迷人翻拍。
图片来源:任天堂开发人员:游戏怪胎|发布者:任天堂|发布日期: 1998年9月12日(JP)|评论: IGN的神奇宝贝黄评论
神奇宝贝(PokémonYlow)为游戏男孩提供了确切的神奇宝贝体验,其中包括一位同伴皮卡丘(Pikachu),并与动漫系列更加紧密地对齐。值得注意的变化包括引入火箭队的杰西和詹姆斯以及对健身房领导者团队的调整。 Pokémon在第一代销售中售出了超过4700万张,仍然是文化上的制制官,最近的猩红色和紫罗兰等冠军仍在继续打破销售记录。
Answersee Resultswant更多游戏男孩?在IGN播放列表中查看前IGNPOCTED编辑克雷格·哈里斯(Craig Harris)最喜欢的游戏男孩和游戏男孩颜色游戏。您还可以将他的列表重新混合,重新播放游戏,然后将其制作自己:我被要求策划我认为游戏男孩所提供的绝对最好的。对我而言,这同时包括游戏男孩和游戏男孩的颜色,因为来吧,GBC只是一个杂乱无章的游戏男孩。那是一个完全不同的野兽
1Mario Golfcamelot
2donkey Kong [GB] Nintendo Ead
3 Shantawayforward
4Tetris dxnintendo R&d1
5Kirby倾斜'n'tumblenintendo R&d2
6类齿轮固体[2000] Konami OSA(KCEO)
7pokemon pinballjupiter
8塞尔达传说:林克的觉醒[1993]任天堂埃德
9Pokemon黄色:特殊Pikachu EditionNintendo
10 Super Mario Land 2:6 Golden Coinsnintendo R&D1