我的年度最佳遊戲:Balatro – 謙虛的勝利
今年年底了,您可能知道,Balatro 橫掃了一系列獎項。 從 The Game Awards 的年度獨立遊戲和行動遊戲到 Pocket Gamer Awards 的雙重榮譽,這款集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的低調遊戲贏得了廣泛讚譽。
然而,它的成功也引發了困惑,甚至一些批評。 其相對簡單的視覺效果和所獲得的讚譽之間的對比讓一些人感到困惑。 為什麼看似簡單的套牌建構者會獲得如此廣泛的認可?
我個人對年度遊戲的選擇凸顯了答案。在深入探討之前,讓我們先來了解一些其他值得注意的標題:
榮譽提名:
Balatro:令人驚訝的令人上癮的體驗
我在 Balatro 的經驗好壞參半。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的細微差別。 儘管我玩了無數個小時,但專注於優化牌組統計數據是一項個人鬥爭,這使我無法完成運行。
儘管如此,Balatro 仍代表了我體驗過的一些最佳遊戲價值。 它簡單、引人入勝,而且對科技和精神上的要求都不高。 這不是我最終的浪費時間的東西(這個榮譽屬於Vampire Survivors),但它是一個強有力的競爭者。
其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法進一步增強了其吸引力。 只需花費適中的價格,您就可以獲得一個引人注目的 Roguelike 牌組建立器,非常適合公共遊戲。 LocalThunk 提升如此簡單概念的能力確實值得稱讚。 從平靜的配樂到令人滿意的音效,每個元素都旨在讓您著迷。 這是一種微妙而有效的方法。
但是為什麼還要討論這個呢? 答案就在於它所引發的反應。

超越「只是一場遊戲」的批評
Balatro 今年並沒有面臨最強烈的反對(這可能會發生在 Astrobot 身上),但它的成功卻讓一些人感到困惑。其色彩繽紛但不複雜的設計,缺乏“復古”吸引力或尖端圖形,一直是令人困惑的根源。 對某些人來說,這只是「紙牌遊戲」。
雖然這在技術上是準確的,但它是一款執行出色的紙牌遊戲,為該類型提供了全新的視角。 這提醒我們,遊戲的質量不應僅僅通過視覺保真度或華而不實的功能來判斷。
實質重於風格
Balatro 的成功給我們上了寶貴的一課:一款遊戲並不需要是一款大型、多平台、跨進程的扭蛋遊戲才能取得成功。 簡潔、精良的設計,再加上獨特的風格,能夠在各個平台上引起玩家的共鳴。
雖然巴拉特羅不是金融巨頭,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的盈利能力。
它表明,一款精心製作的多平台遊戲可以在不依賴複雜功能或廣泛營銷的情況下蓬勃發展。

我個人與 Balatro 的鬥爭也凸顯了它的多功能性。 它可以被視為複雜優化的遊戲,也可以被視為一種輕鬆的消遣。
最終,Balatro 的成功強化了一個關鍵點:遊戲並不需要在技術或複雜性方麵具有開創性才能獲得成功。 有時,所需要的隻是一點點原創性和執行良好的遊戲玩法。