今年の私のゲーム: バラトロ – 謙虚な勝利
年末になりましたが、ご存知のとおり、バラトロは一連の賞を総なめにしました。 The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year から Pocket Gamer Awards での 2 つの栄誉に至るまで、ソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキ構築を組み合わせたこの気取らないゲームは、大きな賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱を引き起こし、さらには批判も引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと、これまでに受けた賞賛とのコントラストに戸惑う人もいる。 一見単純なデッキビルダーがなぜこれほど広く認知されるようになったのでしょうか?
私の個人的なゲーム オブ ザ イヤーの選択は、その答えを浮き彫りにしています。本題に入る前に、他の注目すべきタイトルをいくつか確認しておきます:
佳作:
バラトロ: 驚くほどやみつきになる体験
バラトロでの私の経験は賛否両論ありました。間違いなく魅惑的なのですが、私はそのニュアンスを完全に理解できていません。 デッキ統計の最適化に重点を置くことは個人的な悩みであり、数え切れないほどプレイしたにもかかわらず、ランを完了することができませんでした。
それにもかかわらず、Balatro は私が経験した最高のゲーム価値の一部を表しています。 シンプルで魅力的で、技術的にも精神的にも要求が厳しくありません。 それは私にとって究極の時間の無駄ではありません (その栄誉は Vampire Survivors にあります) ですが、強力な候補です。
魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイがその魅力をさらに高めます。 手頃な価格で、パブリック プレイに最適な魅力的なローグライク デッキ ビルダーを手に入れることができます。このような単純なコンセプトを向上させる LocalThunk の能力は本当に賞賛に値します。 心を落ち着かせるサウンドトラックから満足のいくサウンドエフェクトまで、あらゆる要素があなたを夢中にさせるように設計されています。 これは微妙ですが効果的なアプローチです。
しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか? 答えは、それが引き起こした反応にあります。

「単なるゲーム」批判を超えて
バラトロは今年、最も激しい反発に直面していないが(それはおそらくアストロボットに及ぶだろう)、その成功は一部の人にとって当惑していることが証明されている。そのカラフルだが複雑ではないデザインは、「レトロ」な魅力や最先端のグラフィックに欠けており、混乱の原因となっています。 一部の人にとって、それは単に「カード ゲーム」です。
それは技術的には正確ですが、このジャンルに新たな視点を提供する見事に完成されたカード ゲームです。 これは、ゲームの品質が視覚的な忠実度や派手な機能だけで判断されるべきではないことを思い出させてくれます。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は貴重な教訓を教えてくれます。ゲームが成功するには、大規模なマルチプラットフォームのクロスプログレッション ガチャである必要はありません。 シンプルさとよく練られたデザインは、独特のスタイルと相まって、さまざまなプラットフォームのプレイヤーの共感を呼ぶことができます。
Balatro の開発コストは比較的低いため、財務的には巨大ではありませんが、LocalThunk に大きな収益をもたらす可能性があります。
これは、よく練られたマルチプラットフォーム ゲームは、複雑な機能や広範なマーケティングに依存しなくても成功できることを示しています。

バラトロとの私の個人的な格闘も、その多用途性を浮き彫りにしています。 複雑な最適化のゲームとして、またはリラックスした娯楽としてアプローチできます。
結局のところ、Balatro の成功は、ゲームが成功するためにテクノロジーや複雑さの点で革新的である必要はないという重要な点を裏付けています。 場合によっては、オリジナリティのタッチとよく練られたゲームプレイだけが必要な場合もあります。