我的年度最佳游戏:Balatro – 谦虚的胜利
今年年底了,您可能知道,Balatro 横扫了一系列奖项。 从 The Game Awards 的年度独立游戏和移动游戏到 Pocket Gamer Awards 的双重荣誉,这款集纸牌、扑克和 Roguelike 牌组构建于一体的低调游戏赢得了广泛赞誉。
然而,它的成功也引发了困惑,甚至一些批评。 其相对简单的视觉效果和所获得的赞誉之间的对比让一些人感到困惑。 为什么看似简单的套牌构建者会获得如此广泛的认可?
我个人对年度游戏的选择凸显了答案。在深入探讨之前,让我们先了解一些其他值得注意的标题:
荣誉提名:
Balatro:令人惊讶的令人上瘾的体验
我在 Balatro 的经历好坏参半。虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有完全掌握它的细微差别。 尽管我玩了无数个小时,但专注于优化牌组统计数据是一项个人斗争,这使我无法完成运行。
尽管如此,Balatro 仍代表了我体验过的一些最佳游戏价值。 它简单、引人入胜,而且对技术和精神上的要求都不高。 这不是我最终的浪费时间的东西(这个荣誉属于Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)),但它是一个强有力的竞争者。
其吸引人的视觉效果和流畅的游戏玩法进一步增强了其吸引力。 只需花费适中的价格,您就可以获得一款引人注目的 Roguelike 牌组构建器,非常适合公共游戏。 LocalThunk 提升如此简单概念的能力确实值得称赞。 从平静的配乐到令人满意的音效,每个元素都旨在让您着迷。 这是一种微妙而有效的方法。
但是为什么还要讨论这个呢? 答案就在于它引发的反应。

超越“只是一场游戏”的批评
Balatro 今年并没有面临最强烈的反对(这可能会发生在 Astrobot 身上),但它的成功却让一些人感到困惑。其色彩缤纷但不复杂的设计,缺乏“复古”吸引力或尖端图形,一直是令人困惑的根源。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。
虽然这在技术上是准确的,但它是一款执行出色的纸牌游戏,为该类型提供了全新的视角。 这提醒我们,游戏的质量不应仅仅通过视觉保真度或华而不实的功能来判断。
实质重于风格
Balatro 的成功给我们上了宝贵的一课:一款游戏并不需要是一款大型、多平台、跨进程的扭蛋游戏才能取得成功。 简洁、精良的设计,再加上独特的风格,能够在各个平台上引起玩家的共鸣。
虽然巴拉特罗不是金融巨头,但其相对较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的盈利能力。
它表明,一款精心制作的多平台游戏可以在不依赖复杂功能或广泛营销的情况下蓬勃发展。

我个人与 Balatro 的斗争也凸显了它的多功能性。 它可以被视为复杂优化的游戏,也可以被视为一种轻松的消遣。
最终,Balatro 的成功强化了一个关键点:游戏并不需要在技术或复杂性方面具有开创性才能获得成功。 有时,所需要的只是一点点原创性和执行良好的游戏玩法。