GTA 3的标志性电影镜头视角:一次无聊火车旅程的意外产物
《侠盗猎车手3》中标志性的电影镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭露了这一功能背后的开发过程。
Vermeij最初为火车旅程设计了该视角,但Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。
一位前Rockstar Games的开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影镜头视角的诞生过程,指出这个自此之后出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首个从俯瞰