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GTA 3 创作者打破沉默,透露关键功能

作者 : Amelia
Jan 20,2025

GTA 3 创作者打破沉默,透露关键功能

GTA 3的标志性电影镜头视角:一次无聊火车旅程的意外产物

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭露了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了该视角,但Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games的开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影镜头视角的诞生过程,指出这个自此之后出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首个从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开端,并带来了许多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具标志性的游戏开发,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年他在个人博客上开始发布大量关于《侠盗猎车手》的趣闻轶事以来,Vermeij便持续在Twitter上分享各种细节,其中包括Claude在《GTA 3》中为何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了标志性电影镜头视角的诞生过程。

GTA 3开发者揭秘标志性火车电影镜头视角的诞生

在Twitter上的一篇新帖文中,Vermeij表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但由于这会“造成串流问题”,所以这个想法行不通。于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在一位同事建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影镜头视角诞生了,当时的Rockstar团队发现它“出奇地有趣”。

Vermeij还透露,该电影镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最佳GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影镜头视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。这位开发者随后回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方并略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、进度提升等计划。在泄密事件发生后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,玩家可以通过互相杀死获得积分。遗憾的是,在线模式最终被放弃,因为它“需要更多工作”。

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