Xbox Leader Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ mit großen Franchises nach: Destiny und Guitar Hero wurden großartig verpasst Möglichkeiten für Xbox
Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“
Trotz der engen Beziehungen zum Studio gab Spencer zu, dass Destiny zunächst „keinen wirklichen Anklang“ bei ihm gefunden habe, und das dauerte auch nicht bis zum Die erste Erweiterung des Spiels, „House of Wolves“, hat Destiny überzeugt. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer auch an seine anfängliche Skepsis. Als Harmonix das Spiel vorstellte, hatte Spencer Zweifel. „Ich habe einige der schlimmsten Entscheidungen überwunden … zum Beispiel einige der schlechtesten Spielentscheidungen getroffen“, gab er zu.
Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom entmutigend
Xbox blickt in der Tat nach vorne und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen.
In verwandten Nachrichten gab es bei
Enotria:The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen Verzögerungen auf der Xbox vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September. Das Studio behauptete, Microsoft habe nicht auf ihre Eingabe geantwortet, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Daher wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version noch in der Schwebe ist.„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider trotz unserer besten Bemühungen und der Durch die harte Arbeit unseres engagierten Teams sind wir auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, sagte das Studio zuvor in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.
Wie von Windows Central entdeckt, Jyamma Games CEO Jacky Greco ging kürzlich weiter auf die Situation bezüglich der verzögerten Xbox-Veröffentlichung von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series X/S-Version fertig, aber wir können nicht mit der Einreichung und Veröffentlichung fortfahren. Ich habe viel Geld für die Portierung ausgegeben und sie haben beschlossen, uns zu ignorieren
Berichten zufolge teilte Greco Insider Gaming mit, dass „das Spiel verschoben wurde, weil Xbox nicht mitgeteilt hat, dass der Entwickler seine Store-Seite nicht öffnen und das Spiel daher nicht einreichen kann.“ Wir möchten das Spiel unbedingt veröffentlichen Xbox ASAP“, twitterte das Studio, „aber aufgrund mangelnder Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“