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Phil Spencer: Xbox "Tomei as piores decisões" com franquias importantes

Autor : Aaliyah
Nov 20,2024

Xbox Has Made the

Enquanto o Xbox navega pelo panorama em mudança dos jogos, o CEO Phil Spencer medita sobre as oportunidades perdidas e os “piores erros” eles fizeram ao longo dos anos. Continue lendo para saber mais sobre suas declarações e muito mais sobre os próximos jogos com lançamento previsto para Xbox.

Xbox Líder Phil Spencer reflete sobre as “piores decisões” com grandes franquiasDestino e Guitar Hero foram muito perdidos Oportunidades para Xbox

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Durante uma entrevista "Story Time with Phil Spencer" no recentemente realizado PAX West 2024, o chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu os jogos que moldaram sua carreira no braço de jogos da MSFT – e aqueles que escaparam. Spencer falou sobre algumas das maiores franquias que ele "descartou", incluindo a franquia Destiny da Bungie e a icônica série Guitar Hero da Harmonix, decisões que ele disse considerar entre as "piores" de sua carreira.

Spencer, que começou no Xbox quando a Bungie fazia parte da Microsoft, compartilhou seus sentimentos confusos sobre Destiny. “Há tantas emoções e histórias confusas para mim em torno de Destiny”, disse ele. "Obviamente, a Bungie fazia parte da Microsoft quando comecei no Xbox, e eu dividia o andar com Alex Seropian, Jason Jones no prédio onde estávamos em Redmond. Aprendi muito apenas por estar perto da Bungie."

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Apesar dos laços estreitos com o estúdio, Spencer admitiu que Destiny "realmente não ressoou" com ele no início, e foi só até o primeira expansão do jogo, House of Wolves, que Destiny clicou com ele. Quanto a Guitar Hero, Spencer também relembrou seu ceticismo inicial. Quando Harmonix lançou o jogo, Spencer duvidou. "Eu rejeitei algumas das piores... tipo, tomei algumas das piores decisões de escolha de jogos", ele admitiu.

Lançamento do Xbox planejado para Dune: Awakening, mas continua assustador para a Funcom

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Apesar dessas oportunidades perdidas, Spencer disse que não é do tipo que fica pensando em arrependimentos. “Não sou uma pessoa que se preocupacom arrependimentos”, disse ele. "Talvez isso seja culpa minha, mas rejeitei tantos jogos. Eu poderia olhar para trás e - mas não, tento olhar para frente e ser positivo sobre as coisas que estamos fazendo."

O Xbox está realmente olhando para frente, com planos de trazer franquias ainda maiores para o mercado. Um exemplo é Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia de filmes/romances Dune. Espera-se que o jogo seja lançado no Xbox Series S junto com PC e PS5, embora o lançamento de Dune: Awakening para Xbox tenha apresentado desafios para o desenvolvedor.

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Scott Junior, diretor de produto sênior da Funcom, abordou esses desafios durante uma entrevista na Gamescom 2024. "Então, é uma das razões pelas quais estamos lançando no PC primeiro", disse Junior. "Há muitas otimizações que precisamos fazer antes de lançarmos no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um desafio significativo." No entanto, Junior garantiu que o jogo ainda funcionaria perfeitamente mesmo em consoles mais antigos. Em uma declaração ao site de notícias VG247, ele confirmou que Dune: Awakening ainda terá “um bom desempenho em hardware com anos e anos de idade. Seremos capazes de fazer isso!”

h3 id='hm_3'>Entoria: The Last Song enfrenta dificuldades com lançamento para Xbox

Em notícias relacionadas, Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos no Xbox poucas semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio afirmou que a Microsoft não respondeu à sua submissão, apesar do jogo estar “praticamente pronto para as Séries S e X”. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, o que atrapalhou o lançamento do jogo na plataforma. Como resultado, Enotria será lançado para PlayStation 5 e PC, enquanto a versão Xbox permanece no ar.

"Entendemos o quão decepcionante esta notícia é para a comunidade Xbox. Infelizmente, apesar de nossos melhores esforços e do trabalho árduo de nossa equipe dedicada, encontramos desafios que atrasaram nosso lançamento na plataforma Xbox", disse o estúdio anteriormente em um anúncio no site oficial do jogo.

Conforme detectado pelo Windows Central, Jyamma Games O CEO Jacky Greco abordou recentemente a situação relativa ao atraso no lançamento do Entoria no Xbox. No canal oficial do jogo no Discord, Greco escreveu: “Você pode perguntar ao Xbox por que eles não nos respondem há dois meses”, e supostamente acrescentou: “Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com você. . Temos a versão Xbox Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com o envio e lançamento, gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar."

Greco teria dito ao Insider Gaming que "o jogo foi adiado devido à falta de comunicação do Xbox sobre um problema em que o desenvolvedor não consegue abrir a página da loja e, consequentemente, enviar o jogo". Xbox o mais rápido possível”, tuitou o estúdio, “mas com a falta de comunicação da parte deles é uma tarefa realmente difícil”.

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