Xbox Líder Phil Spencer reflexiona sobre las “peores decisiones” con las grandes franquicias Destiny y Guitar Hero fueron muy extrañados Oportunidades para Xbox
Spencer, quien comenzó en Xbox cuando Bungie era parte de Microsoft, compartió sus sentimientos encontrados sobre Destiny. "Hay tantas emociones e historias encontradas para mí en torno a Destiny", dijo. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando comencé en Xbox, y compartía piso con Alex Seropian, Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo simplemente estando cerca de Bungie".
A pesar de los estrechos vínculos con el estudio, Spencer admitió que Destiny "realmente no resonó" con él al principio, y no fue hasta el primera expansión del juego, House of Wolves, en la que Destiny hizo clic con él. En cuanto a Guitar Hero, Spencer también recordó su escepticismo inicial. Cuando Harmonix lanzó el juego, Spencer tenía dudas. "He pasado por alto algunas de las peores... como, tomé algunas de las peores decisiones de elección de juego", admitió.
Lanzamiento de Xbox planeado para Dune: Awakening, pero sigue siendo desalentador para Funcom
Xbox de hecho está mirando hacia adelante, con planes de incorporar franquicias aún más grandes. Un ejemplo de ello es Dune: Awakening desarrollado por Funcom, una adaptación de rol de acción de la icónica franquicia de películas y novelas Dune. Se espera que el juego se lance en Xbox Series S junto con PC y PS5, aunque el lanzamiento de Dune: Awakening en Xbox ha presentado desafíos para el desarrollador.
h3 id='hm_3'>Entoria: The Last Song enfrenta dificultades con el lanzamiento de Xbox
En noticias relacionadas, Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games, ha enfrentado retrasos en Xbox solo unas semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio afirmó que Microsoft no ha respondido a su presentación, a pesar de que el juego está "prácticamente listo tanto para la Serie S como para la Serie X". El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, que ha obstaculizado el lanzamiento del juego en la plataforma. Como resultado, Enotria se lanzará en PlayStation 5 y PC, mientras que la versión de Xbox sigue en el aire.
"Entendemos lo decepcionante que es esta noticia para la comunidad de Xbox. Desafortunadamente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y la arduo trabajo de nuestro dedicado equipo, nos hemos encontrado con desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox", dijo anteriormente el estudio en un anuncio en el sitio web oficial del juego.
Como descubrió Windows Central, Jyamma Games El CEO Jacky Greco abordó recientemente la situación relacionada con el retraso en el lanzamiento de Entoria en Xbox. En el canal oficial de Discord del juego, Greco escribió: "Puedes preguntarle a Xbox por qué no nos han respondido durante dos meses" y, según se informa, agregó: "Obviamente no les importa Enotria y no les importas tú... Tenemos lista la versión de Xbox Series X/S, pero no podemos continuar con el envío y el lanzamiento. Gasté mucho dinero en la portabilidad y decidieron ignorarnos."
Según se informa, Greco le dijo a Insider Gaming que "el juego se pospuso debido a una falta de comunicación de Xbox con respecto a un problema por el cual el desarrollador no puede abrir su página de tienda y, en consecuencia, enviar el juego". Xbox lo antes posible", tuiteó el estudio, "pero con la falta de comunicación de su lado es una tarea realmente difícil".