YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió una experiencia desalentadora en su último video titulado 'A Bad Month'. En este video, reveló que había estado trabajando en una adaptación animada del aclamado juego de terror de supervivencia Soma, solo para que el proyecto se derrumbe, dejándolo "bastante molesto".
Soma, desarrollado por Frictional Games, los creadores de la serie Amnesia, se lanzó en 2015 y rápidamente se convirtió en uno de los juegos mejor calificados de Jacksepticeye. Él transmitió ampliamente el juego en su lanzamiento y con frecuencia lo ha citado como un favorito personal debido a su narrativa convincente.

En el video, Jacksepticeye discutió los desafíos que enfrentó creativamente, incluida la cancelación de varios proyectos, lo que ha llevado a una desaceleración en su creación de contenido. Luego reveló el programa animado Soma, expresando su profunda pasión por el juego y su emoción por el proyecto.
"Tenía un proyecto creativo muy grande que estaba muy emocionado de hacer, y, en realidad no sé si se me permite decir qué es, solo voy a decir qué es, y luego, si no se me permite decirlo, entonces esta próxima parte no estará en él", dijo.
"Estaba planeando hacer un programa animado de SOMA. Porque amo Soma, Soma es los cinco mejores, los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos para mí. Me encanta ese juego. Tiene una de las mejores historias en un videojuego.
"Y estaba muy emocionado de hacer eso. Hemos estado hablando con los desarrolladores durante un año, hablando de eso, y estábamos listos para entrar en plena producción. Y estaba muy emocionado, y realmente quería anunciarlo a la gente, y hablar sobre eso y realmente atraparlo y compartirlo.
"Debido a que quería jugar el juego en un video. Y pensé, está bien, esperaré eso entonces hasta que podamos anunciar que lo estamos haciendo. Por eso aún no lo he hecho".
El proyecto se vino abajo de repente cuando una parte sin nombre decidió tomarlo "en una dirección diferente". Jacksepticeye decidió no profundizar en los detalles, admitiendo su decepción.
"Estábamos haciendo un gran progreso en eso, y luego todo se desmoronó de la nada", dijo.
"No voy a entrar en muchos de los detalles de lo que sucedió, porque estoy bastante molesto por lo que realmente sucedió. Pero, es más a, 'vamos en una dirección diferente', un poco ambiente. Y eso realmente me molestó".
Jacksepticeye no nombró a las otras partes involucradas. IGN se ha comunicado con los juegos de fricción para hacer comentarios sobre este asunto.
La cancelación del programa animado Soma ha interrumpido significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y proyectos futuros.
"Había planeado gran parte de mi año en torno a él. Pensé, ¿sabes qué? No podré subir tanto porque centraré todo lo que tengo en eso. Pero al menos tendré una cosa creativa realmente genial para presumir. Y tendré algo para ti y podremos hablar sobre eso y compartirlo y ser parte de esto y divertirme con eso. Y luego todo se derrumbó.
"Entonces, todos mis planes para el año se despliegan. ¿Cuál es la prioridad? ¿Qué estoy haciendo? No sé. No sé. He tenido muchas llamadas en las últimas semanas. Ha sido mucho. Ha sido un mes difícil. Me tomé un tiempo libre e hice todo eso y no tengo nada al final. Es tan frustrante. Odio eso".
Después de Soma, los juegos de Fricción lanzaron dos entradas más en la serie de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, después del lanzamiento de Amnesia: The Bunker, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de cambiar de enfoque de los juegos de terror a explorar otros temas emocionales.
"Si bien todos nuestros juegos han sido horror de alguna manera, lo que realmente tratamos de hacer es obtener una especie de inmersión jugable", dijo Grip.
"Queremos darle al jugador algún tipo de fantasía inmersiva, ya que ser un soldado [de la Segunda Guerra Mundial] atrapado en un búnker o un robot atascado en el fondo del océano.
"Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están al frente y al centro. Los juegos realmente se destacan en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes".