실명 인 Seán William McLoughlin 인 YouTuber Jacksepticeye는 최근 그의 최신 비디오에서 'A Bad Month'라는 제목의 경험을 공유했습니다. 이 비디오에서 그는 비평가들의 호평을받은 생존 공포 게임 소마의 애니메이션 적응을 위해 노력하고 있다고 밝혔다.
Amnesia Series의 제작자 인 Frictional Games에서 개발 한 Soma는 2015 년에 출시되었으며 Jacksepticeye의 최고 등급 게임 중 하나가되었습니다. 그는 출시시 게임을 광범위하게 스트리밍했으며 매력적인 이야기로 인해 개인이 좋아하는 것으로 자주 인용했습니다.

비디오에서 Jacksepticeye는 여러 프로젝트의 취소를 포함하여 창의적으로 직면 한 문제에 대해 논의하여 콘텐츠 제작이 둔화되었습니다. 그런 다음 SOMA 애니메이션 쇼를 공개하여 게임에 대한 깊은 열정과 프로젝트에 대한 흥분을 표현했습니다.
"나는 매우 기뻐했던 매우 큰 창의적인 프로젝트를 가졌으며 - 실제로 그것이 무엇인지 말할 수 있을지 알지 못합니다. 그냥 그것이 무엇인지 말할 것입니다. 그리고 나서 말할 수 없다면이 다음 부분은 그 안에 없을 것입니다."
“SOMA 애니메이션 쇼를 계획하고있었습니다. SOMA를 좋아하기 때문에 소마는 5 위, 최소한 10 위의 비디오 게임입니다. 그 게임을 절대적으로 좋아합니다. 비디오 게임에서 최고의 이야기 중 하나가 있습니다.
“그리고 나는 그렇게하게되어 매우 기뻤습니다. 우리는 1 년 동안 개발자들과 이야기를 나누고, 그것에 대해 이야기하고 있었고, 그것에 대해 완전히 제작할 준비가되었습니다. 그리고 나는 매우 흥분했습니다. 그리고 나는 사람들에게 그것을 알리고, 그것에 대해 이야기하고 실제로 붙어서 공유하고 싶었습니다.
"한 비디오에서 게임을 모두하고 싶었 기 때문에, 나는 우리가하고 있다고 발표 할 때까지 그것을 막을 것입니다. 그래서 아직 그렇게하지 않은 이유입니다."
이름없는 파티가 "다른 방향으로"그것을 가져 가기로 결정했을 때 프로젝트는 갑자기 무너졌습니다. Jacksepticeye는 자신의 실망을 인정하면서 구체적인 내용을 탐구하지 않기로 결정했습니다.
"우리는 그것에 대해 정말 큰 진전을 보이고 있었고, 그 모든 것이 아무데도 무너졌습니다."
"나는 실제로 무슨 일이 있었는지에 대해 상당히 화가 났기 때문에 너무 많은 결과를 얻지 못할 것입니다. 그러나 그것은 '우리는 다른 방향으로 가고 있습니다.'kinda vibe.
Jacksepticeye는 관련된 다른 당사자의 이름을 밝히지 않았습니다. IGN 은이 문제에 대한 논평을 위해 마찰 게임에 연락했다.
소마 애니메이션 쇼의 취소는 2025 년 Jacksepticeye의 계획을 크게 방해하여 그의 우선 순위와 미래 프로젝트에 대해 불확실하게 만들었습니다.
“저는 그 주위에 많은 해를 계획했습니다. 나는 당신이 무엇을 알고 있었는지 알고 있었습니까? 나는 내가 가진 모든 것을 집중할 것이기 때문에 많은 것을 업로드 할 수 없을 것입니다. 그러나 적어도 나는 정말 멋진 창의적인 것을 가질 것입니다. 나는 당신을 위해 무언가를 가질 수 있고 우리는 그것에 대해 이야기하고 함께 공유하고 함께 즐거운 시간을 가질 수 있습니다.
"그래서 올해의 모든 계획은 거꾸로 뒤집 혔습니다. 이제 우선 순위는 무엇입니까? 내가 무엇을하고 있습니까? 나는 모르겠습니다. 지난 몇 주 동안 많은 전화를 걸었습니다. 많은 달 이었습니다. 힘든 달이었고 시간이 지났고 끝났을 때 아무것도 없었습니다. 나는 그 일이 너무 심합니다. 나는 그것을 싫어합니다."
SOMA에 이어 마찰 게임은 기억 상실 시리즈 : 기억 상실증 : 2020 년의 재생 및 기억 상실 : 2023 년 벙커에서 두 가지 더 많은 항목을 발표했습니다. 2023 년 7 월, 기억 상실증이 발표 된 후 : 마찰의 창조적 인 감독 인 토마스 그립 (Thomas Grip)은 호러 게임에서 초점을 멀리하기 위해 회사의 초점을 바꾸려는 의도를 언급했습니다.
그립은“우리의 모든 게임은 어떤 식 으로든 공포 였지만, 우리가 실제로 시도하는 것은 일종의 재생 가능한 몰입을 얻는 것”이라고 말했다.
"우리는 플레이어에게 일종의 몰입 형 환상을주고 싶어합니다.
"공포 게임은 자연스럽게 감정이 전면과 중심 인 곳입니다. 게임은 실제로 이것에 탁월합니다. 그러나 우리는 또한 사물을 짜증나게 만들지 않는 테마를 탐구하고 있습니다."