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Jacksepticeyeの発表されていない相馬アニメーションショーは、予想外にバラバラになります

著者 : Hunter
Apr 26,2025

Youtubal Jacksepticeyeは、SeánWilliamMcloughlinである本名で、最近、「A Bad Month」というタイトルの最新のビデオで落胆した経験を共有しました。このビデオでは、彼は、プロジェクトが崩壊するためだけに、絶賛されたサバイバルホラーゲームのソマのアニメーション化された適応に取り組んでいたことを明らかにしました。

Amnesiaシリーズの作成者であるFrictional Gamesによって開発されたSomaは、2015年にリリースされ、すぐにJacksepticeyeのトップ評価のゲームの1つになりました。彼はそのリリース時にゲームを広範囲にストリーミングし、説得力のある物語のために個人的なお気に入りとして頻繁に引用しています。

Jacksepticeyeは、Soma Animated Showに取り組んでいました。 QtcinderellaのJesse Grant Getty Imagesによる写真。

Jacksepticeyeは、Soma Animated Showに取り組んでいました。 QtcinderellaのJesse Grant Getty Imagesによる写真。

ビデオでは、Jacksepticeyeは、彼のコンテンツ作成の減速につながったいくつかのプロジェクトのキャンセルなど、彼が創造的に直面した課題について議論しました。その後、彼は相馬アニメーションショーを開示し、ゲームに対する彼の深い情熱とプロジェクトに対する興奮を表現しました。

「私は非常に大きな創造的なプロジェクトを持っていました。非常に興奮していました。それが何であるかを言うことを許可されているかどうかは実際にはわかりません。

「私は相馬のアニメーションショーをするつもりでした。私は相馬が大好きなので、SOMAはトップ5、少なくともトップ10のビデオゲームは私にとって絶対にそのゲームが大好きです。ビデオゲームでこれまでで最高の物語の1つです。

「そして、私はそれをすることにとても興奮していました。私たちは1年ほど開発者と話をしていて、それについて話し合ってきました。そして、私たちはそれについて完全に制作する準備ができていました。そして私はとても興奮していました。

「私はゲームをすべて1つのビデオでプレイしたかったのです。そして、私たちがそれをしていることを発表できるようになるまで、私はそれを控えていました。だから私はまだそれをしていません。」

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名前のない当事者が「別の方向に」それをとることを決めたとき、プロジェクトは突然バラバラになりました。 Jacksepticeyeは、彼の失望を認め、詳細を掘り下げないことを選択しました。

「私たちはそれについて本当に大きな進歩を遂げていましたが、それはすべてどこからともなくばらばらになりました」と彼は言いました。

「私は実際に何が起こったのかについて非常に腹を立てているので、何が起こったのかの詳細の多くには入りません。しかし、それは「私たちは別の方向に進んでいる」ということです。

Jacksepticeyeは、関係する他の当事者に名前を付けませんでした。 IGNは、この問題についてコメントするために摩擦ゲームに手を差し伸べています。

Soma Animated Showのキャンセルは、2025年のJacksepticeyeの計画を大幅に混乱させており、彼の優先順位と将来のプロジェクトについて不確かにしています。

「私はそれの周りの私の年の多くを計画していました。私はあなたが何を知っていましたか?私はそれに私が持っているすべてを集中させるので、私はそれほどアップロードすることができません。しかし、少なくとも私はあなたのために何かを話し、それについて話し、それを共有し、一緒にそれを共有し、それと一緒に楽しむことができます。

「だから今年の私の計画はすべて逆さまにひっくり返されています。今、優先事項は何ですか?私は何をしていますか?私は知りません。私はここ数週間、とても多くの電話がありました。それはたくさんでした。それは大変な月でした。

相馬に続いて、摩擦ゲームは健忘症シリーズでさらに2つのエントリをリリースしました:記憶喪失:2020年の再生:2023年のバンカー:2023年7月、健忘症のリリース後、摩擦式のクリエイティブディレクターであるトーマスグリップは、ホラーゲームから他の感情テーマを探求するために焦点をシフトするという同社の意図に言及しました。

「私たちのゲームはすべて何らかの形で恐怖でしたが、私たちが本当にやろうとしているのは、ある種のプレイ可能な没入感を得ることです」とグリップは言いました。

「私たちは、プレイヤーに何らかの没入感のあるファンタジーを与えたいと思っています。[第一次世界大戦1]兵士が、海の底に詰まったバンカーやロボットに閉じ込められていることです。

「ホラーゲームは自然に感情が最前線であり、中心です。ゲームは本当にこれに優れています。しかし、私たちは物事を不気味にする以外のテーマも模索しています。」

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