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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

Autor : Hunter
Apr 26,2025

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente uma experiência desanimadora em seu último vídeo intitulado 'A Bad Month'. Neste vídeo, ele revelou que estava trabalhando em uma adaptação animada do jogo de terror de sobrevivência aclamado pela crítica Soma, apenas para o projeto entrar em colapso, deixando -o "bastante chateado".

A Soma, desenvolvida pela Frictional Games, os criadores da série Amnesia, foi lançada em 2015 e rapidamente se tornou um dos jogos de melhor classificação de Jacksepticeye. Ele transmitiu extensivamente o jogo após seu lançamento e o citou frequentemente como um favorito pessoal devido à sua narrativa atraente.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant Getty Images para Qtcinderella.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant Getty Images para Qtcinderella.

No vídeo, Jacksepticeye discutiu os desafios que enfrentou criativamente, incluindo o cancelamento de vários projetos, o que levou a uma desaceleração em sua criação de conteúdo. Ele então divulgou o show de animação de Soma, expressando sua profunda paixão pelo jogo e sua emoção sobre o projeto.

"Eu tinha um projeto criativo muito grande que estava muito empolgado em fazer e - na verdade não sei se tenho permissão para dizer o que é - só vou dizer o que é e, se não tenho permissão para dizer, essa próxima parte não estará nela", disse ele.

“Eu estava planejando fazer um show de animação de Soma. Porque eu amo Soma - Soma é o Top Five, os 10 melhores videogames de todos os tempos para mim. Eu absolutamente amo esse jogo. Ele tem uma das melhores histórias de um videogame.

“E fiquei tão empolgado em fazer isso. Estamos conversando com os desenvolvedores há um ano, conversando sobre isso, e estávamos prontos para entrar em produção plena nisso. E eu estava muito empolgado, e eu realmente queria anunciar isso para as pessoas, falar sobre isso e ficar realmente preso e compartilhá -lo.

"Porque eu queria jogar o jogo tudo em um vídeo. E eu fiquei tipo, tudo bem, vou adiar isso até que possamos anunciar que estamos fazendo isso. É por isso que ainda não o fiz."

Jogar

O projeto se desfez de repente quando uma parte sem nome decidiu levá -lo "em uma direção diferente". Jacksepticeye optou por não se aprofundar nos detalhes, admitindo sua decepção.

"Estávamos fazendo um grande progresso nisso, e então tudo se desfez do nada", disse ele.

"Eu não vou entrar em muitas das especificidades do que aconteceu, porque estou muito chateado com o que realmente aconteceu. Mas é mais um: 'Estamos indo em uma direção diferente', meio que vibe. E isso realmente me chateou."

Jacksepticeye não nomeou as outras partes envolvidas. A IGN alcançou jogos de atrito para comentar sobre esse assunto.

O cancelamento do show de animação de Soma interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025, deixando -o incerto sobre suas prioridades e projetos futuros.

“Eu havia planejado muito do meu ano. Eu estava tipo, você sabe o quê? Não vou conseguir fazer o upload tanto porque estarei concentrando tudo o que tenho nisso. Mas pelo menos terei uma coisa criativa muito legal para mostrar. E eu terei algo para você e podemos falar sobre isso, compartilhar e fazer parte disso juntos e me divertir. E então tudo se desfez.

"Então, todos os meus planos para o ano estão virados de cabeça para baixo. Agora, qual é a prioridade? O que estou fazendo? Não sei. Recebi tantas ligações nas últimas duas semanas. Tem sido muito. Foi um mês difícil. Eu tire uma folga e fiz tudo isso e não tenho nada no final. É tão frustrante."

Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais duas entradas na série Amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, após o lançamento da Amnésia: The Bunker, o diretor criativo do Frictional, Thomas Gripe, mencionou a empresa da empresa de mudar de foco dos jogos de horror para explorar outros temas emocionais.

"Embora todos os nossos jogos tenham sido horrorizados de alguma forma, o que realmente tentamos fazer é obter uma espécie de imersão jogável", disse Grip.

"Queremos dar ao jogador algum tipo de fantasia imersiva, seja um soldado [da Segunda Guerra Mundial] preso em um bunker ou um robô preso no fundo do oceano.

"Os jogos de terror naturalmente são onde as emoções estão na frente e no centro. Os jogos realmente se destacam nisso. No entanto, também estamos explorando temas fora de tornar as coisas assustadoras".

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