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Science Sprint: Clasificación de civilizaciones para victorias ultrarrápidas

Autor : Aaron
Jan 17,2025

Science Sprint: Clasificación de civilizaciones para victorias ultrarrápidas

Civilización VI: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes de victoria científica rápida

Civilization VI ofrece tres caminos hacia la victoria, pero una victoria científica rápida puede lograrse sorprendentemente con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por sus rápidos avances tecnológicos, estos líderes destacan por su capacidad para dominar el árbol tecnológico y conseguir una victoria rápida. Esta guía destaca a cuatro líderes particularmente adecuados para una rápida victoria científica, enfatizando la ubicación estratégica de la ciudad y las habilidades clave.

Seondeok - Corea: Maximizar la sinergia de Seowon

  • Habilidad de líder (Hwarang): Cada ascenso de Gobernador otorga un 3% de Cultura y Ciencia a su ciudad.
  • Habilidad de civilización (Tres Reinos): Las granjas y las minas obtienen 1 alimento y 1 ciencia respectivamente por cada Seowon adyacente.
  • Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo del campus; 4 Ciencias, -2 Ciencias para distritos adyacentes).

La fuerza de Seondeok radica en el bono de ciencia de Seowon y la habilidad Hwarang. La expansión temprana del juego es crucial. Dar prioridad a los ascensos del Gobernador para lograr importantes avances científicos. Coloque Seowons estratégicamente al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a futuras minas, para maximizar la producción científica y al mismo tiempo mitigar la penalización por adyacencia.

Lady Six Sky - Maya: Poder concentrado alrededor de la capital

  • Habilidad del líder (Ix Mutal Ajaw): Las ciudades dentro de 6 casillas de la capital obtienen un 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades de más de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.
  • Capacidad de civilización (Mayab):No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; 1 Amenidad por Recurso de Lujo adyacente; Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacentes a los observatorios.
  • Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas).

Lady Six Sky exige un imperio estrechamente agrupado. Utilice los constructores gratuitos para desarrollar rápidamente ciudades dentro del radio de 6 casillas. Coloque los observatorios junto a plantaciones o granjas para obtener bonificaciones de adyacencia óptimas. Este enfoque concentrado maximiza el rendimiento y acelera la producción científica.

Peter - Rusia: Negocia tu camino hacia la victoria

  • Habilidad del líder (La Gran Embajada): Las rutas comerciales con civilizaciones tecnológicamente avanzadas otorgan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 Tecnologías o Civismo que poseen más allá del nivel de Rusia.
  • Habilidad de civilización (Madre Rusia): 5 fichas de fundación adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
  • Unidades únicas: Cossack (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo; se expande en 2 fichas cuando se gasta una Gran Persona).

La versatilidad de Peter lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica. Su gama de fundadores ampliada permite una rápida expansión temprana. Concéntrese en establecer rutas comerciales lucrativas con civilizaciones avanzadas para aprovechar su habilidad de líder. Combine esto con la ubicación estratégica del campus cerca de las montañas para maximizar la generación de ciencia.

Hammurabi - Babylon: Aproveche la ventaja de Eureka

  • Habilidad del líder (Ninu Ilu Sirum): Edificio gratuito de menor costo para cualquier distrito (excepto Government Plaza); Envoy gratis al construir otros distritos.
  • Habilidad de civilización (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloquea tecnologías al instante; -50% Ciencia en todo el imperio.
  • Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda; 1 alimento para el agua dulce adyacente).

La penalización científica del -50 % de Hammurabi se compensa con su capacidad de adquirir rápidamente tecnologías a través de Eurekas y su bonificación de construcción gratuita. Priorizar la activación temprana de Eurekas, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. Retrase la construcción del campus hasta más tarde para maximizar el bono de construcción gratuito. Un imperio amplio mitiga la penalización científica, permitiéndote alcanzar y superar a otras civilizaciones. Utilice Spies para acelerar el progreso de Eureka.

Al dominar estas estrategias y aprovechar las fortalezas únicas de cada líder, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de lograr una victoria científica rápida y decisiva en Civilization VI.

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