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Sprint scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

Auteur : Aaron
Jan 17,2025

Sprint scientifique : classement des civilisations pour des victoires ultra-rapides

Civilization VI : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilization VI offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans les progrès technologiques rapides, ces dirigeants se distinguent par leur capacité à dominer l’arbre technologique et à obtenir une victoire rapide. Ce guide met en lumière quatre dirigeants particulièrement adaptés à une victoire scientifique rapide, en mettant l'accent sur le placement stratégique de la ville et les capacités clés.

Seondeok - Corée : Maximiser la synergie Seowon

  • Capacité de leader (Hwarang) : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.
  • Capacité de civilisation (Trois Royaumes) : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
  • Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus ; 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents).

La force de Seondeok réside dans le bonus scientifique de Seowon et la capacité Hwarang. L’expansion en début de partie est cruciale. Donnez la priorité aux promotions du gouverneur pour des améliorations scientifiques significatives. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des futures mines, pour maximiser la production scientifique tout en atténuant la pénalité de contiguïté.

Lady Six Sky - Maya : Pouvoir concentré autour de la capitale

  • Capacité de leader (Ix Mutal Ajaw) : Les villes à moins de 6 tuiles de la capitale gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.
  • Capacité de civilisation (Mayab) : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; 1 équipement par ressource de luxe adjacente ; Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacents aux observatoires.
  • Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes).

Lady Six Sky exige un empire étroitement regroupé. Utilisez les constructeurs gratuits pour développer rapidement des villes dans un rayon de 6 tuiles. Placez les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour des bonus de contiguïté optimaux. Cette approche concentrée maximise le rendement et accélère la production scientifique.

Pierre - Russie : Échangez pour gagner

  • Capacité de leader (La Grande Ambassade) : Les routes commerciales avec des civilisations technologiquement avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent au-delà du niveau de la Russie.
  • Capacité de civilisation (Mère Russie) : 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
  • Unités uniques : Cosaque (industriel), Laure (remplacement du Quartier Saint ; s'étend de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La polyvalence de Peter fait de lui un concurrent sérieux pour une victoire scientifique. Sa gamme de produits fondateurs élargie permet une expansion précoce et rapide. Concentrez-vous sur l'établissement de routes commerciales lucratives avec des civilisations avancées pour tirer parti de sa capacité de leader. Combinez cela avec un placement stratégique sur le campus à proximité des montagnes pour maximiser la génération scientifique.

Hammurabi - Babylon : Brassez l'avantage Eureka

  • Capacité de leader (Ninu Ilu Sirum) : Bâtiment gratuit le moins cher pour n'importe quel district (sauf Government Plaza) ; Envoyé gratuit lors de la construction d'autres districts.
  • Capacité de civilisation (Enuma Anu Enlil) : Eurekas débloque instantanément des technologies ; -50 % de science dans tout l'empire.
  • Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement ; 1 nourriture pour l'eau douce adjacente).

Le malus de -50 % en Science d'Hammurabi est compensé par sa capacité à acquérir rapidement des technologies via Eurekas et son bonus de construction gratuit. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas, en vous concentrant sur la production et la croissance de la ville. Retardez la construction du campus à plus tard pour maximiser le bonus de construction gratuit. Un vaste empire atténue la pénalité scientifique, vous permettant de rattraper et de surpasser les autres civilisations. Utilisez les espions pour accélérer la progression d'Eureka.

En maîtrisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de chaque leader, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de remporter une victoire scientifique rapide et décisive dans Civilization VI.

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