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Science Sprint: Classificando Civs para Vitórias Ultrarrápidas

Autor : Aaron
Jan 17,2025

Science Sprint: Classificando Civs para Vitórias Ultrarrápidas

Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes de rápida vitória científica

Civilization VI oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, estes líderes destacam-se pela sua capacidade de dominar a árvore tecnológica e garantir uma vitória rápida. Este guia destaca quatro líderes particularmente adequados para uma rápida vitória científica, enfatizando a localização estratégica da cidade e as principais habilidades.

Seondeok - Coreia: Maximizar a sinergia de Seowon

  • Habilidade de Líder (Hwarang): Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
  • Habilidade de Civilização (Três Reinos): Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
  • Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus; 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes).

A força do Seondeok está no bônus de Ciência do Seowon e na habilidade Hwarang. A expansão inicial do jogo é crucial. Priorize as promoções do Governador para impulsos científicos significativos. Coloque estrategicamente Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes às futuras minas, para maximizar a produção científica e, ao mesmo tempo, mitigar a penalidade de adjacência.

Lady Six Sky - Maya: Poder concentrado em torno da capital

  • Habilidade de Líder (Ix Mutal Ajaw): Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
  • Capacidade de Civilização (Mayab): Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente; As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente aos Observatórios.
  • Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas).

Lady Six Sky exige um império fortemente agrupado. Utilize os Construtores gratuitos para desenvolver rapidamente cidades dentro do raio de 6 blocos. Posicione Observatórios próximos a Plantações ou Fazendas para obter bônus de adjacência ideais. Esta abordagem concentrada maximiza o rendimento e acelera a produção científica.

Pedro - Rússia: Negocie até a vitória

  • Habilidade de Líder (A Grande Embaixada): Rotas comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem além do nível da Rússia.
  • Habilidade de Civilização (Mãe Rússia): 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.
  • Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).

A versatilidade de Peter faz dele um forte candidato à vitória na Ciência. Seu alcance de fundação expandido permite uma rápida expansão inicial. Concentre-se em estabelecer rotas comerciais lucrativas com civilizações avançadas para alavancar sua habilidade de Líder. Combine isso com a localização estratégica do campus perto das montanhas para maximizar a geração de ciência.

Hammurabi - Babilônia: Abrace a vantagem Eureka

  • Habilidade de líder (Ninu Ilu Sirum): Edifício gratuito de menor custo para qualquer distrito (exceto Praça do Governo); Enviado gratuito ao construir outros distritos.
  • Habilidade de Civilização (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente; -50% Ciência em todo o império.
  • Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação; 1 Alimento para Água Doce adjacente).

A penalidade de -50% de Ciência de Hamurabi é compensada por sua capacidade de adquirir tecnologias rapidamente por meio de Eurekas e seu bônus de construção gratuito. Priorizar o acionamento precoce de Eurekas, concentrando-se na produção e no crescimento da cidade. Adie a construção do campus até mais tarde para maximizar o bônus de construção grátis. Um amplo império atenua a penalidade da Ciência, permitindo que você alcance e supere outras civilizações. Utilize Spies para acelerar o progresso do Eureka.

Ao dominar essas estratégias e aproveitar os pontos fortes únicos de cada líder, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória científica rápida e decisiva em Civilization VI.

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