Svara (Svarka): un emocionante juego de 32 cartas
Svara, también conocido como Svarka, es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (7 a As). Este juego, que requiere al menos dos jugadores, ofrece 4960 combinaciones de manos posibles, lo que garantiza una jugabilidad diversa y emocionante.
Reglas del juego:
Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. Los valores de las manos están determinados por el siguiente sistema de puntos:
- Las tarjetas numéricas (7-9) valen su valor nominal (7-9 puntos).
- 10, J, Q, K valen cada uno 10 puntos.
- Los ases valen 11 puntos.
- Las cartas del mismo palo se suman para obtener su valor total en puntos. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
- Los ases se pueden combinar independientemente del palo (dos ases = 22 puntos, tres ases = 33 puntos).
- El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") se combina con cualquier otra carta para obtener 11 puntos.
- Tres 7 suman 34 puntos: la mano más alta posible.
- Las manos de trío triplican el valor de la carta principal (por ejemplo, tres 8 = 24 puntos, tres reinas = 30 puntos).
Manos de ejemplo:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
- A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
- 7♣, K♥, K♦ = 31 puntos
- 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
- Dos 7 (cualquier palo) = 14 puntos
Reglas de apuestas:
- Cada jugador coloca una apuesta antes de repartir las cartas.
- El jugador a la izquierda del crupier hace una "apuesta ciega" opcional.
- El siguiente jugador puede opcionalmente duplicar la apuesta ciega.
- Omitir una apuesta ciega evita que los jugadores posteriores hagan una.
- Los jugadores apuestan después de recibir sus manos.
- Una apuesta ciega debe ser al menos duplicada por el siguiente jugador.
- Para ver las manos de otros jugadores, el apostador ciego debe igualar la apuesta total.
- Si nadie acierta una apuesta ciega, gana el último apostador ciego.
- La mano con mayor puntuación gana.
- Si el crupier es el único jugador que no apuesta, el crupier gana.
- Un empate (Svara) da como resultado un nuevo juego utilizando las apuestas acumuladas.
- Los jugadores pueden unirse a una ronda de Svara pagando una tarifa de inscripción específica.
Versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):
Esta actualización incluye mejoras y correcciones de errores menores. Actualice a la última versión para una jugabilidad óptima.