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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

  • CategoríaCasino
  • Versión11.0.141
  • Tamaño65.1 MB
  • ReveladorFortegames
  • ActualizarDec 12,2024
Tasa:4.6
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  • Descripción de la aplicación

Svara (Svarka): un emocionante juego de 32 cartas

Svara, también conocido como Svarka, es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (7 a As). Este juego, que requiere al menos dos jugadores, ofrece 4960 combinaciones de manos posibles, lo que garantiza una jugabilidad diversa y emocionante.

Reglas del juego:

Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. Los valores de las manos están determinados por el siguiente sistema de puntos:

  1. Las tarjetas numéricas (7-9) valen su valor nominal (7-9 puntos).
  2. 10, J, Q, K valen cada uno 10 puntos.
  3. Los ases valen 11 puntos.
  4. Las cartas del mismo palo se suman para obtener su valor total en puntos. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
  5. Los ases se pueden combinar independientemente del palo (dos ases = 22 puntos, tres ases = 33 puntos).
  6. El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") se combina con cualquier otra carta para obtener 11 puntos.
  7. Tres 7 suman 34 puntos: la mano más alta posible.
  8. Las manos de trío triplican el valor de la carta principal (por ejemplo, tres 8 = 24 puntos, tres reinas = 30 puntos).

Manos de ejemplo:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
  • 7♣, K♥, K♦ = 31 puntos
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
  • Dos 7 (cualquier palo) = 14 puntos

Reglas de apuestas:

  1. Cada jugador coloca una apuesta antes de repartir las cartas.
  2. El jugador a la izquierda del crupier hace una "apuesta ciega" opcional.
  3. El siguiente jugador puede opcionalmente duplicar la apuesta ciega.
  4. Omitir una apuesta ciega evita que los jugadores posteriores hagan una.
  5. Los jugadores apuestan después de recibir sus manos.
  6. Una apuesta ciega debe ser al menos duplicada por el siguiente jugador.
  7. Para ver las manos de otros jugadores, el apostador ciego debe igualar la apuesta total.
  8. Si nadie acierta una apuesta ciega, gana el último apostador ciego.
  9. La mano con mayor puntuación gana.
  10. Si el crupier es el único jugador que no apuesta, el crupier gana.
  11. Un empate (Svara) da como resultado un nuevo juego utilizando las apuestas acumuladas.
  12. Los jugadores pueden unirse a una ronda de Svara pagando una tarifa de inscripción específica.

Versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):

Esta actualización incluye mejoras y correcciones de errores menores. Actualice a la última versión para una jugabilidad óptima.

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Captura de pantalla 0
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