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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

  • CategoriaCassino
  • Versão11.0.141
  • Tamanho65.1 MB
  • DesenvolvedorFortegames
  • AtualizarDec 12,2024
Avaliar:4.6
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  • Descrição do aplicativo

Svara (Svarka): um emocionante jogo de 32 cartas

Svara, também conhecido como Svarka, é um jogo de cartas cativante jogado com um baralho padrão de 32 cartas (7 a Ás). Exigindo pelo menos dois jogadores, este jogo oferece 4.960 combinações de mãos possíveis, garantindo uma jogabilidade diversificada e emocionante.

Regras do jogo:

Cada jogador recebe três cartas distribuídas no sentido horário. Os valores das mãos são determinados pelo seguinte sistema de pontos:

  1. As cartas numéricas (7-9) valem seu valor nominal (7-9 pontos).
  2. 10, J, Q, K valem 10 pontos cada.
  3. Ases valem 11 pontos.
  4. Cartas do mesmo naipe são somadas para obter o valor total de pontos. Por exemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 pontos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 pontos.
  5. Os Ases podem ser combinados independentemente do naipe (dois Ases = 22 pontos, três Ases = 33 pontos).
  6. O 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" ou "Yoncho") combina com qualquer outra carta para 11 pontos.
  7. Três 7 marcam 34 pontos – a mão mais alta possível.
  8. Três mãos pontuam o valor da carta principal triplicado (por exemplo, três 8s = 24 pontos, três Damas = 30 pontos).

Exemplo de mãos:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 pontos (mão mais baixa possível)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 pontos
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 pontos
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 pontos
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 pontos
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 pontos
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 pontos
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 pontos
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 pontos
  • 7♣, K♥, K♦ = 31 pontos
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 pontos
  • Dois 7s (qualquer naipe) = 14 pontos

Regras de apostas:

  1. Uma aposta é colocada por cada jogador antes das cartas serem distribuídas.
  2. O jogador à esquerda do dealer faz uma "aposta cega" opcional.
  3. O próximo jogador pode opcionalmente dobrar a aposta cega.
  4. Pular uma aposta cega impede que os jogadores subsequentes façam uma.
  5. Os jogadores apostam após receberem suas mãos.
  6. Uma aposta cega deve ser pelo menos duplicada pelo jogador subsequente.
  7. Para ver as mãos de outros jogadores, o apostador cego deve igualar a aposta total.
  8. Se ninguém corresponder a uma aposta cega, o último apostador cego vence.
  9. A mão com maior pontuação vence.
  10. Se o dealer for o único jogador que não aposta, o dealer ganha.
  11. Um empate (Svara) resulta em um novo jogo usando as apostas acumuladas.
  12. Os jogadores podem participar de uma rodada Svara pagando uma taxa de inscrição específica.

Versão 11.0.141 (13 de setembro de 2024):

Esta atualização inclui pequenas correções de bugs e melhorias. Atualize para a versão mais recente para uma jogabilidade ideal.

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