Introducir un juego de ajedrez único que fusiona la narrativa épica de los tres reinos con el juego tradicional. Este juego ofrece varios modos, lo que permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, originario de China, es un famoso juego estratégico de dos jugadores con una rica historia. Debido a su diseño simple pero atractivo, Xiangqi se ha convertido en una querida actividad de ajedrez en todo el mundo.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos equipos: rojo y negro. Cada equipo consta de dieciséis piezas, categorizadas en siete tipos. Aquí hay un desglose detallado:
- Piezas de ajedrez rojo: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos fases, dos chiítas y cinco soldados.
- Piezas de ajedrez negras: uno general, dos caballos, dos cañones, dos elefantes, dos taxis y cinco peones.
Guapo/general
El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el líder del lado negro es el "general". Ambas son figuras fundamentales en el juego, sirviendo como los objetivos principales. Solo pueden moverse dentro de los "nueve palacios", moviendo un cuadrado a la vez, ya sea vertical u horizontalmente. Es importante destacar que el guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.
Chi/taxis
"Shi" en el lado rojo y los "taxis" en el lado negro están restringidos a los nueve palacios. Se mueven diagonalmente dentro de esta área, limitados a un cuadrado por movimiento.
Fase/elefante
La "fase" roja y el "elefante" negro se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "campo de vuelo de elefante". Su movimiento se limita a sus respectivos lados del "límite del río" y no puede cruzarlo. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "enchufar el ojo del elefante".
Rook (Jū)
La torre es la pieza más poderosa de Xiangqi, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de una línea recta, ya sea horizontal o verticalmente, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esto se conoce como "camino recto de automóvil". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, lo que lo ganó el apodo "Un automóvil y diez niños".
Cañón
El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigable o enemiga, una maniobra llamada "bombardeando la partición" o "sobre la montaña".
Caballo
El caballo se mueve en forma de "L", primero moviéndose un cuadrado horizontal o verticalmente, luego un cuadrado diagonalmente, conocido como "día de caminata de caballos". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho lados de la majestad". Si otra pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, una situación llamada "paralizar las piernas del caballo".
Soldados/peones
Los "soldados" rojos y los "peones" negros solo pueden avanzar antes de cruzar el río, y no pueden retroceder. Después de cruzar el río, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero solo un cuadrado a la vez. Esto mejora su poder significativamente, lo que lleva al dicho "pequeños peones que cruzan el carro superior del río".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del arte de la guerra de Sun Tzu, como "someter al enemigo sin pelear" y "ganar con una estrategia superior". El juego comienza con el lado rojo que se mueve primero y continúa hasta que un jugador logra "Checkmate" o "Traps" al general del oponente (guapo). A través de la intrincada dinámica de ataque y defensa, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas, comprendiendo la interacción de la realidad y el engaño, así como el equilibrio entre el conjunto y las partes.