Apresentando um jogo de xadrez único que mescla a narrativa épica dos três reinos com a jogabilidade tradicional. Este jogo oferece vários modos, permitindo que os jogadores conquistassem todos os níveis, desafiam heróis lendários e rapidamente dominem o Chess Endgames. Xiangqi, originário da China, é um renomado jogo estratégico de dois jogadores com uma rica história. Devido ao seu design simples e atraente, a Xiangqi se tornou uma amada atividade de xadrez em todo o mundo.
Peças de xadrez
Xiangqi apresenta trinta e duas peças de xadrez, divididas em duas equipes: vermelho e preto. Cada equipe consiste em dezesseis peças, categorizadas em sete tipos. Aqui está um colapso detalhado:
- Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, duas fases, dois shi e cinco soldados.
- Peças de xadrez preto: um general, dois cavalos, dois canhões, dois elefantes, dois táxis e cinco peões.
Bonito/Geral
O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o líder do lado negro é o "general". Ambos são figuras fundamentais no jogo, servindo como alvos principais. Eles só podem se mover dentro dos "nove palácios", movendo um quadrado de cada vez, vertical ou horizontalmente. É importante ressaltar que o bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.
Shi/táxis
"Shi" no lado vermelho e "táxis" no lado preto estão restritos aos nove palácios. Eles se movem na diagonal nessa área, limitados a um quadrado por movimento.
Fase/elefante
A "fase" vermelha e o elefante preto "move na diagonal dois quadrados de cada vez, conhecidos como" Elephant Flying Field ". Seu movimento está confinado aos seus respectivos lados do "limite do rio" e não pode atravessá -lo. Se uma peça bloquear o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "conectando os olhos do elefante".
Rook (Jū)
A torre é a peça mais poderosa de Xiangqi, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de uma linha reta, horizontal ou verticalmente, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Isso é conhecido como "Car Straight Road". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, ganhando o apelido de "um carro e dez crianças".
Canhão
O canhão se move como a torre ao não capturar, mas, para capturar, deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, uma manobra chamada de "bombardear a partição" ou "sobre a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", movendo -se primeiro a um quadrado horizontal ou verticalmente, depois um quadrado na diagonal, conhecido como "dia de caminhada de cavalos". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito lados da Majestade". Se outra peça bloquear seu movimento inicial, ela não pode prosseguir, uma situação chamada "prejudica as pernas do cavalo".
Soldados/peões
Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "só podem avançar antes de atravessar o rio e não podem se mover para trás. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou para a direita, mas apenas um quadrado de cada vez. Isso aumenta significativamente seu poder, levando ao ditado "Pequenos peões atravessando o carrinho do rio".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da arte da guerra de Sun Tzu, como "subjugar o inimigo sem lutar" e "vencer com estratégia superior". O jogo começa com o lado vermelho se movendo primeiro e continua até que um jogador alcance "CheckMate" ou "retém" o general do oponente (bonito). Através da intrincada dinâmica de ataque e defesa, os jogadores podem aprimorar suas habilidades cognitivas, entendendo a interação da realidade e do engano, bem como o equilíbrio entre o todo e as partes.