Представляем уникальную шахматную игру, которая объединяет эпическое повествование о трех королевствах с традиционным игровым процессом. Эта игра предлагает различные режимы, позволяя игрокам победить все уровни, бросить вызов легендарным героям и быстро мастер шахматы. Сянки, происходящий из Китая, является известной стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Из -за своего простого, но увлекательного дизайна, Сянки стал любимой шахматной деятельностью по всему миру.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две шахматы, разделенные на две команды: красные и черные. Каждая команда состоит из шестнадцати произведений, классифицированных на семь типов. Вот подробный срыв:
- Красные шахматные кусочки: один красивый, два ладья, две лошади, две пушки, две фазы, два ши и пять солдат.
- Черные шахматные пьесы: одна генерала, две лошади, две пушки, два слона, два такси и пять пешек.
Красивый/генерал
Лидер красной стороны называется «красивой», а лидер черной стороны - «генерал». Оба являются ключевыми фигурами в игре, служащих основными целями. Они могут перемещаться только в «девять дворцах», двигая по одному квадрату за раз либо по вертикали, так и по горизонтали. Важно отметить, что красивые и генеральные не могут встречаться друг с другом непосредственно по одной вертикальной линии, поскольку это приводит к немедленной потере для движущегося игрока.
Ши/такси
«Ши» на красной стороне и «такси» на черной стороне ограничены девятью дворцами. Они перемещаются по диагонали в этой области, ограниченные одним квадратом за ход.
Фаза/слон
Красная «фаза» и черный «слон» движутся по диагонали по два квадрата за раз, известные как «летающее поле слона». Их движение ограничено их соответствующими сторонами «границы реки» и не может пересечь его. Если кусок блокирует центр своего пути, они не могут двигаться, ситуация, называемая «подключением глаза слона».
Rook (Jū)
Ладья является самой мощной частью в Сяньгки, способной перемещать любое количество квадратов вдоль прямой линии, горизонтально или вертикально, если ни один кусок блокирует свой путь. Это известно как "автомобильная прямая дорога". Ладья может контролировать до семнадцати очков, зарабатывая его прозвищем «Одна машина и десять детей».
Пушка
Пушка движется, как ладья, когда не снимается, но для того, чтобы захватить, она должна перепрыгнуть через один кусок, будь то дружелюбный или враг, маневр, называемый «обстрел перегородка» или «над горой».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», сначала перемещаясь по одному квадратному горизонтали или вертикально, затем по одному квадратному диагонали, известному как «День ходьбы лошади». Он может достичь до восьми очков вокруг него, отсюда и фраза «восемь сторон величества». Если другой кусок блокирует свой первоначальный ход, он не может продолжаться, ситуация, называемая «калечим ноги лошади».
Солдаты/пешки
Красные «солдаты» и черные «пешки» могут двигаться вперед только перед пересечением реки и не могут двигаться назад. После пересечения реки они получают способность двигаться влево или вправо, но только по одному квадрату за раз. Это значительно увеличивает их силу, что приводит к выступлению «маленькие пешки, пересекающие реку верхнюю тележку».
Игроки по очереди перемещают свои пьесы, воплощая стратегические принципы из искусства войны Sun Tzu, таких как «подчинение врага без борьбы» и «победа с превосходной стратегией». Игра начинается с того, что красная сторона движется первой, и продолжается, пока один игрок не достигнет «Checkmate» или «ловутся» генерала противника (красиво). Благодаря сложной динамике атаки и защиты игроки могут улучшить свои когнитивные навыки, понимая взаимодействие реальности и обмана, а также баланс между целым и частями.