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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

  • CatégorieConseil
  • Version1.2.0
  • Taille46.5 MB
  • PromoteurA9APP
  • Mise à jourApr 17,2025
Taux:4.4
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  • Description de l'application

Présentation d'un jeu d'échecs unique qui fusionne le récit épique des trois royaumes avec un gameplay traditionnel. Ce jeu propose divers modes, permettant aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier les héros légendaires et de maîtriser rapidement les terminaux d'échecs. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu stratégique de deux joueurs avec une histoire riche. En raison de sa conception simple mais engageante, Xiangqi est devenue une activité d'échecs bien-aimée dans le monde entier.

Pièces d'échecs

Xiangqi propose trente-deux pièces d'échecs, divisé en deux équipes: rouge et noir. Chaque équipe se compose de seize pièces, classées en sept types. Voici une ventilation détaillée:

  • Pièces d'échecs rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux phases, deux shi et cinq soldats.
  • Pièces d'échecs noires: un général, deux chevaux, deux canons, deux éléphants, deux taxis et cinq pions.

Beau / général

Le chef de l'équipe rouge est appelé "beau" tandis que le chef de la côté noir est le "général". Les deux sont des chiffres essentiels du jeu, servant de cibles principales. Ils ne peuvent se déplacer que dans les "neuf palais", se déplaçant un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Surtout, le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.

Shi / Taxis

"Shi" du côté rouge et des "taxis" du côté noir sont limités aux neuf palais. Ils se déplacent en diagonale dans cette zone, limités à un carré par mouvement.

Phase / éléphant

La "phase" rouge et "Elephant" noir se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "champ de vol d'éléphant". Leur mouvement se limite à leurs côtés respectifs de la "limite de la rivière" et ne peut pas le traverser. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, ils ne peuvent pas bouger, une situation appelée "branchant l'œil de l'éléphant".

Rook (Jū)

La tour est la pièce la plus puissante de Xiangqi, capable de déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne droite, horizontalement ou verticalement, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Ceci est connu sous le nom de "Car Straight Road". Une tour peut contrôler jusqu'à dix-sept points, ce qui lui a valu le surnom "une voiture et dix enfants".

Canon

Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'elle ne capture pas, mais pour capturer, elle doit sauter exactement une pièce, qu'elle soit amicale ou ennemie, une manœuvre appelée "bombarder la partition" ou "sur la montagne".

Cheval

Le cheval se déplace sous une forme "L", déplaçant d'abord un carré horizontalement ou verticalement, puis un carré en diagonale, connu sous le nom de "Journée de marche des chevaux". Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, d'où la phrase "huit côtés de la majesté". Si une autre pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas continuer, une situation appelée "paralysant les jambes du cheval".

Soldats / pions

Les «soldats» rouges et les «pions noirs» ne peuvent avancer qu'avant de traverser la rivière et ne peuvent pas reculer. Après avoir traversé la rivière, ils gagnent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, mais un seul carré à la fois. Cela améliore considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "de petits pions traversant le chariot de la rivière".

Les joueurs déplacent à tour de rôle leurs pièces, incarnant les principes stratégiques de l'art de la guerre de Sun Tzu, tels que "Subding the Enemy sans se battre" et "gagner avec une stratégie supérieure". Le jeu commence avec le côté rouge se déplaçant en premier et continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne "Checkmate" ou "Traps" le général de l'adversaire (beau). Grâce à la dynamique complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs peuvent améliorer leurs compétences cognitives, comprendre l'interaction de la réalité et de la tromperie, ainsi que l'équilibre entre l'ensemble et les parties.

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