Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels? Imaginez Astro Bot détenant un moulin à café ou tournant une roue roulette! Ces détails intrigants ont été révélés lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi dans le parcours créatif du développement du plateforme de mascotte de Play-Aived Playage, partageant les premières images prototypes et des informations sur le contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en racontant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi une révision rigoureuse de 23 avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain gagnant a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", présentant l'explication de la bande dessinée du terrain du jeu.
En continuant, Doucet a expliqué le processus d'idéation de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes divers de 5 à 6 personnes, mélangeant différentes disciplines. Chaque membre a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming dynamique qui a alimenté la créativité:

Une autre diapositive de la conférence, affichant la note collante réfléchit à l'équipe Asobi.
Cependant, toutes les idées ne sont pas passées à la phase de prototypage, a noté Doucet. Environ 10% seulement de leurs concepts brainsormisés ont été prototypés, mais cela équivalait à une expérimentation substantielle. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, encourageant tout le monde à tester ses idées. Par exemple, les concepteurs audio ont conçu un théâtre dans Astro Bot pour explorer les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, illustrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Le prototypage était essentiel pour l'équipe Astro Bot, a expliqué Doucet. Un groupe dédié de programmeurs s'est concentré sur le prototypage des mécanismes de non-plateforme, qui ont conduit à la création de la mise sous tension de l'éponge. Cette fonctionnalité innovante a utilisé le déclencheur adaptatif pour simuler la pressage de l'éponge, se révélant amusant et suffisamment engageant pour être inclus dans le jeu final.

Une autre diapositive de la conversation mettant en vedette diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.
Doucet a partagé une image mettant en évidence de nombreux prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui ont fait le jeu, aux côtés d'autres qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un moulin à café.
Plus tard dans le discours, Doucet a discuté de la conception et de la sélection de niveau basés sur des mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité la redondance. S'il était permis de réutiliser les power-ups, leur application devait être suffisamment distincte pour maintenir un caractère unique. Doucet a présenté des images d'un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui a été supprimé pour être trop similaire aux niveaux existants comme l'archipel Go-Go et un niveau dans la salle de jeux d'Astro.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il fait remarquer. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot **. Dans la fin originale, les joueurs ont reçu un Astro Bot complètement démembré, que certains ont trouvé pénible. Cette rétroaction a conduit à l'adoption d'une version plus intacte dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Le discours de Doucet a fourni une richesse de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a salué avec une revue 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".