Astro Bot的迷们对Sponge Pate-Up的故事充满了闻名,但是您是否知道开发人员Team Asobi也尝试了更加非常规的力量?想象一下Astro Bot挥舞咖啡研磨机或旋转轮盘赌!这些有趣的细节在IGN参加GDC 2025的出席期间浮出水面,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了一个迷人的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了开发心爱的PlayStation Mascot平台游戏的创意旅程,分享了早期的原型图像和洞察力,并洞悉并没有进行最终削减的内容。
杜塞特(Doucet)介绍了2021年5月在阿索比(Asobi)团队开始原型化之后不久,播出了Astro Bot的最初音高。在向高层管理层提交之前,该音调进行了23个严格的修订。获胜的球场是通过可爱的漫画创造性地传达的,突出了游戏的核心支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
Doucet继续前进,解释了团队的构想过程,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6人组成的小组,融合了不同的学科。每个成员通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴板,从而促进了创造力:

演讲中的另一个幻灯片,展示了Asobi团队的棘手音符。
但是,并非所有想法都过渡到原型阶段,杜塞特指出。他们的头脑风暴概念中只有大约10%是原型的,但这仍然是实验实验的。 Doucet强调了所有部门原型的意义,鼓励所有人测试他们的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中制作了一个剧院,以探索与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门打开和关门。

演讲的另一个幻灯片,说明了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。
Doucet解释说,原型制作对于Astro Bot团队是关键的。一组专门的程序员群体着重于原型制定非平台的力学,这导致了海绵供电的创建。这种创新的功能利用自适应扳机模拟挤压海绵,证明了有趣的和引人入胜的足够的吸引力,可以包含在最后一场比赛中。

演讲的另一个幻灯片展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,突出了许多原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他没有的,例如网球游戏,步行的缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。
在演讲的晚些时候,Doucet根据特定的机制讨论了级别的设计和选择。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法并避免冗余。虽然可以重复使用电力,但其应用需要足够明显才能保持水平的唯一性。 DOUCET展示了围绕鸟类航班的剪裁水平的图像,该图像与Go-Go Archipelago等现有水平和Astro舞台上的水平相似。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,该场景包含了尚未完成Astro Bot **的人的**剧透。在最初的结局中,向玩家展示了一个完全肢解的Astro Bot,有些人却感到痛苦。这种反馈导致在最后游戏中采用了更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲为Astro Bot的发展提供了丰富的令人着迷的见解,该游戏以9/10的评论赞扬了这一游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”