Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и персонаж без головы раскрыты»

«Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и персонаж без головы раскрыты»

Автор : Natalie
May 05,2025

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями? Представьте себе, что Astro Bot использует кофейную шлифовальную машину или вращаете колесо рулетки! Эти интригующие детали появились во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с очаровательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в творческое путешествие по разработке любимого платформера талисмана PlayStation, поделившись ранними прототипами изображений и пониманием контента, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, рассказав на начальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля претерпел 23 ревизии, прежде чем быть представленным высшему руководству. Победившая подача была творчески передана через восхитительный комикс, подчеркивая основные столбы и занятия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик.

Слайд из разговора Nicholas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя объяснение комиксов о поле игры.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил процесс идеи команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие, разнообразные группы из 5-6 человек, смешивая различные дисциплины. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к оживленному мозговому штурму, которая питала творчество:

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий мозговые штурмы Team Asobi.

Однако не все идеи перешли на этап прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% их мозговых концепций были прототипированы прототипом, но это все еще составляло существенные эксперименты. Доусет подчеркнул значение прототипирования во всех отделах, побуждая всех проверить свои идеи. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы исследовать тактичные вибрации контроллера, соответствующие различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие двери.

Еще один слайд из разговора, иллюстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Прототипирование было ключевым для команды Astro Bot, объяснил Дусет. Выделенная группа программистов была сосредоточена на прототипировании неплатформирующей механики, что привело к созданию губки. Эта инновационная функция использовала адаптивный триггер для моделирования сжатия губки, оказавшись веселым и достаточно привлекательным, чтобы быть включенным в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, разработанный для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, в котором подчеркивались многочисленные прототипы, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, вместе с другими, такими как игра в теннис, игрушку для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина.

Позже в разговоре Doucet обсудил дизайн и выбор уровня на основе конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежал избыточности. Несмотря на то, что было допустимо повторно использовать увеличение питания, их применение должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность уровня. Доусет представил изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были слишком похожи на существующие уровни, такие как архипелаг Go-Go и уровень в игровой комнате Astro.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - отметил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot **. В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный бот Astro, который некоторые нашли огорчающего. Эта обратная связь привела к принятию более интактной версии в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе дал множество увлекательных пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с обзором 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в сердце в сердце для PlayStation».

Последние статьи