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Clair Obscur: Expedition 33 Dernières mises à jour

Auteur : Mia
May 26,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une gamme diversifiée de préréglages graphiques allant de faible à épique, tandis que les joueurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est confirmé pour être amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur les améliorations restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre présentera 56 réalisations et trophées, mettant en difficulté les joueurs à accomplir des exploits tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a pris la décision stratégique d'exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33, optant pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a partagé que ce choix était fait pour favoriser un sentiment d'exploration et réduire la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce design entrelace également le récit du jeu, où les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, reflétant les voyages des anciens explorateurs qui ne sont pas revenus. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a expliqué Meurisse, soulignant l'expérience immersive de se sentir aussi perdu et incertain que les personnages en jeu.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a exprimé sa passion pour les RPG au tour par tour, ce qui l'a amené à commencer le développement sur ce projet en 2019. Poussé par le désir de voir plus de ces jeux, Broche s'est inspiré de titres emblématiques tels que Final Fantasy, Lost Odyssey, et depuis Sekiro. Sa vision était de mélanger le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, créant une nouvelle expérience pour les amateurs de RPG.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: l'approche innovante de l'expédition 33, mélangeant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et imprévisibles. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant l'engagement de Sandfall Interactive envers une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Les médias de jeu ont eu l'occasion de découvrir des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant son lancement, et beaucoup ont été captivés par le système de combat au tour par tour du jeu. Ce système évolue et combine des éléments des plus grands JRPG, offrant aux joueurs une expérience de gameplay fraîche et engageante.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des projets de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore annoncés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est enthousiaste à l'idée d'apporter le riche récit et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. Fan de longue date du genre, Broche a cherché à élaborer un RPG basé sur le tour par tour avec de superbes graphiques à haute fidélité, fusionnant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traverse pour lutter contre les énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu et a encouragé les joueurs à expérimenter des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à avoir un impact durable, semblable aux RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son histoire influencée par le roman La Horde Du Concentent. Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille réel à tour de virage réactif. Le jeu intègre des éléments de Souls Games, Devil May Cry et Nier, visant à révolutionner le combat RPG traditionnel au tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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