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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

作者 : Mia
May 26,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关增强功能的具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该冠军将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员完成壮举,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐记录。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了战略决定,将Clair Imber:Expedition 33的最小值排除在外,选择指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)分享说,这一选择是为了培养一种探索感并减少对UI元素的依赖性。这种设计也与游戏的叙述交织在一起,玩家在那里进行了一场探险,反映了过去没有回来的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯(Meurisse)解释说,强调了像游戏中角色一样迷失和不确定的沉浸式体验。

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3月21日

Clair Subbur的导演:Expedition 33,Guillaume Broche表示对基于转弯的RPG的热情,这使他于2019年开始开发该项目。在希望看到更多这些游戏的愿望下,Broche Drew Inspiration,Broche Drew Inspiration来自Final Fantasy,Final Fantasy,Lost odsyssey和Sekiro等标志性标题。他的愿景是将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,为RPG爱好者创造新的体验。

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3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33的创新方法,将基于转弯的战略与具有挑战性的,难以预测的敌人攻击融为一体。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive对视觉和机械上独特的体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想标题中获得了线索,从而整合了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到甲板构成者。

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3月3日

⚫︎游戏媒体有机会在推出之前体验Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,许多游戏被游戏创新的基于转弯的战斗系统所吸引。该系统发展并结合了最伟大的JRPG的元素,为玩家提供了新鲜而引人入胜的游戏体验。

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1月30日

⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影项目的工作而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen对将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕充满热情。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的长期粉丝,试图用令人惊叹的高保真图形制作基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并采用遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,并鼓励玩家尝试创意制作以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,其标题提到了17-18世纪的法国艺术运动,Clair Subbur,其故事受到小说La Horde du Cardervent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其开创性反应性转弯系统的重视。该游戏集成了Souls Games,Devil May哭泣和NIER中的元素,旨在彻底改变传统的基于转弯的RPG战斗。

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