⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關增強功能的具體細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該冠軍將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂記錄。
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⚫︎Sandfall Interactive做出了戰略決定,將Clair Imber:Expedition 33的最小值排除在外,選擇指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)分享說,這一選擇是為了培養一種探索感並減少對UI元素的依賴性。這種設計也與遊戲的敘述交織在一起,玩家在那裡進行了一場探險,反映了過去沒有回來的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯(Meurisse)解釋說,強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。
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Clair Subbur的導演:Expedition 33,Guillaume Broche表示對基於轉彎的RPG的熱情,這使他於2019年開始開發該項目。在希望看到更多這些遊戲的願望下,Broche Drew Inspiration,Broche Drew Inspiration來自Final Fantasy,Final Fantasy,Lost odsyssey和Sekiro等標誌性標題。他的願景是將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,為RPG愛好者創造新的體驗。
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⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的創新方法,將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,難以預測的敵人攻擊融為一體。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive對視覺和機械上獨特的體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想標題中獲得了線索,從而整合了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到甲板構成者。
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⚫︎遊戲媒體有機會在推出之前體驗Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,許多遊戲被遊戲創新的基於轉彎的戰鬥系統所吸引。該系統發展並結合了最偉大的JRPG的元素,為玩家提供了新鮮而引人入勝的遊戲體驗。
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⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影項目的工作而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen對將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕充滿熱情。
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⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的長期粉絲,試圖用令人驚嘆的高保真圖形製作基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並採用遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,並鼓勵玩家嘗試創意製作以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。
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⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動,Clair Subbur,其故事受到小說La Horde du Cardervent的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其開創性反應性轉彎系統的重視。該遊戲集成了Souls Games,Devil May哭泣和NIER中的元素,旨在徹底改變傳統的基於轉彎的RPG戰鬥。
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