clair Obscur:Expedition 33は、PCプレイヤーに低いものから壮大なものまでの多様なグラフィカルなプリセットを提供し、コンソールゲーマーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームはPS5 Pro Enhancedであることが確認されていますが、強化に関する具体的な詳細はラップの下に残っています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルな発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには56の業績とトロフィーが登場し、ダメージを受けたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの偉業を達成するためにプレイヤーに挑戦します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33からミニマップを除外するという戦略的な決定を下しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択が探求の感覚を育み、UI要素への依存を減らすためになされたことを共有しました。このデザインはまた、ゲームの物語と絡み合っており、プレイヤーは未知のものへの遠征に乗り出し、戻ってこなかった過去の探検家の旅を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは説明し、ゲーム内のキャラクターと同じくらい失われ不確実な感覚の没入型の経験を強調しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、2019年にこのプロジェクトの開発を開始するようになったターンベースのRPGに対する情熱を表明しました。これらのゲームをもっと見たいという願望に駆られ、BrocheはFinal Fantasy、Lost Odyssey、Sekiroの象徴的なタイトルからインスピレーションを与えました。彼のビジョンは、戦略的戦闘とスキルベースのメカニクスを融合させ、RPG愛好家のための新鮮な体験を生み出すことでした。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)
interty最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33の革新的なアプローチ、ターンベースの戦略と挑戦的で予測不可能な敵の攻撃をブレンドしました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的にユニークな体験に対するSandfall Interactiveのコミットメントを反映して、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。このゲームは、古典的なファイナルファンタジータイトルからの手がかりを得て、セキロに触発されたリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)
⚫︎ゲームアウトレットには、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモを体験する機会があり、多くはゲームの革新的なターンベースの戦闘システムに魅了されました。このシステムは、最大のJRPGの要素を進化させて組み合わせて、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します
Clair Obscur:Expedition 33は、そのリリースの前でさえ、映画の適応の予定です。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge Movieなどのゲームからフィルムプロジェクトの作業で知られるStory Kitchenと提携しています。監督とキャストの詳細はまだ発表されていませんが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが関与しています。ストーリーキッチンは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに熱心です。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルの長年のファンであるBrocheは、見事な高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的な深さを融合させようとしました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルに取り組むことができます。 Brocheは、ゲームの前向きなレセプションに喜びを表明し、プレイヤーに「ゲームを破る」ためにクリエイティブなビルドを試してみることを奨励しました。開発チームは、遠征33を目指して、彼らに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。 Brocheは、ゲームが高忠実度のビジュアルとその画期的なリアクティブターンベースのバトルシステムに重点を置いていることを強調しました。このゲームは、Souls Games、Devil May Cry、Nierの要素を統合し、従来のターンベースのRPG戦闘に革命をもたらすことを目指しています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)