
Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * est malheureusement émergé comme une déception financière pour l'entreprise. Cela a été explicitement mentionné par le président de Square Enix lors d'un récent briefing où il a discuté de la performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par * double exposition * ont été atténuées dans une certaine mesure par des mesures d'économie en développement et la forte performance des ventes du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, les numéros de vente exacts de la nouvelle * Life sont étranges * n'ont pas été divulgués, soulignant sa mauvaise réception sur le marché.
Le résultat n'a pas été un choc pour beaucoup, surtout compte tenu de la réponse tiède des fans de longue date de la franchise après l'annonce du jeu. L'espoir initial que le projet résonnerait auprès des fans a été anéanti par le produit final. Les crédits finaux du jeu comprenaient un teaser déclarant que "Max Caulfield reviendra", mais l'avenir de ce scénario est désormais incertain en raison de l'échec commercial du jeu.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas fournir d'autres commentaires. Il est connu, cependant, que la société a classé les performances du jeu comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à des titres comme * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *, qui a également lutté commercialement. Cette classification soulève de sérieuses préoccupations concernant la viabilité et l'orientation future de la franchise * Life est étrange *.