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Marvel Rivals aborde un problème de glitch de 30 ips

Auteur : Natalie
May 25,2025

Marvel Rivals aborde un problème de glitch de 30 ips

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
  • Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.

L'équipe de développement de Marvel Rivals a reconnu un problème important où les joueurs qui exécutent le jeu sur des paramètres FPS plus bas ont réduit la production de dégâts par rapport à ceux des appareils haut de gamme. Ils travaillent avec diligence pour rectifier ce problème, avec un correctif potentiel attendu dans les jours.

Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu un titre bien-aimé dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a obtenu une impressionnante note d'approbation des joueurs de 80% de plus de 132 000 avis sur Steam, reflétant un fort soutien communautaire.

Récemment, de nombreux joueurs ont signalé un problème à 30 ips qui fait que certains héros, dont le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, infligent moins de dégâts. Ce problème devient particulièrement évident avec certaines ou toutes leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un gestionnaire communautaire sur le serveur officiel de Marvel Rivals Rivals a confirmé ces observations sous l'onglet Game-News, notant que le glitch affecte non seulement le mouvement à des fréquences d'images plus bas mais a également un impact sur les dégâts infligés par ces héros. Bien qu'un correctif complet puisse prendre un certain temps, le directeur de la communauté James a rassuré les fans que la prochaine mise à jour de la saison 1, qui devrait être lancée le 11 janvier, abordera ce numéro.

Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips

La racine du problème semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation utilisée pour réduire le décalage perçu par les caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur.

Le poste de directeur de la communauté n'a pas fourni une liste complète des héros ou des mouvements spécifiques affectés par ce bogue, mais a mentionné les capacités de sauvetage sauvage et de griffe sauvage de Wolverine. Ces effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, bien qu'elles soient moins visibles pendant le gameplay réel. Si la mise à jour de la saison 1 du 11 janvier ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, l'équipe de développement a promis une future mise à jour pour y remédier complètement.

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