
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals reconheceu um problema significativo em que os jogadores que executam o jogo em ambientes mais baixos da FPS experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os em dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para corrigir esse problema, com uma correção potencial esperada em dias.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou um título amado dentro do gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis, o jogo recebeu um impressionante classificação de aprovação de 80 % dos jogadores de mais de 132.000 críticas no Steam, refletindo um forte apoio da comunidade.
Recentemente, muitos jogadores relataram uma falha a 30 qps que fazem com que certos heróis, incluindo o Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, causem menos danos. Essa questão se torna particularmente evidente com alguns ou todos os seus ataques a taxas mais baixas de quadros. Um gerente da comunidade na Marvel Rivals Official Discord Server confirmou essas observações na guia Game-News, observando que a falha não apenas afeta o movimento a taxas mais baixas de quadros, mas também afeta os danos causados por esses heróis. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos fãs que a próxima atualização da primeira temporada, que será lançada em 11 de janeiro, abordará esse problema.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A raiz do problema parece estar vinculada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação usada para reduzir o atraso percebido movendo caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do player.
A postagem do gerente da comunidade não forneceu uma lista completa dos heróis ou movimentos específicos afetados por esse bug, mas mencionou as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, embora sejam menos perceptíveis durante a jogabilidade real. Se a atualização da primeira temporada em 11 de janeiro não resolver completamente o problema de danos ao FPS, a equipe de desenvolvimento prometeu uma atualização futura para resolvê -lo completamente.