
Marvel Rivals Development Team은 FPS 설정에서 게임을 실행하는 플레이어가 고급 장치에 비해 손상 출력이 감소하는 중요한 문제를 인정했습니다. 그들은이 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있으며 며칠 내에 잠재적 인 수정이 예상됩니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 사랑받는 타이틀이되었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 132,000 개 이상의 리뷰에서 인상적인 80 %의 플레이어 승인 등급을 얻었으며 강력한 커뮤니티 지원을 반영했습니다.
최근에 많은 선수들은 30fps에서 결함을보고하여 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅이 더 적은 피해를 입히게합니다. 이 문제는 더 낮은 프레임 속도로 공격의 일부 또는 전부에서 특히 분명해집니다. Marvel Rivals의 공식 Discord Server의 커뮤니티 관리자는 Game-News 탭에서 이러한 관찰을 확인했으며, 글리치는 더 낮은 프레임 속도의 움직임에 영향을 줄뿐만 아니라 이러한 영웅이 다루는 피해에도 영향을 미친다는 점을 지적했습니다. 완전한 수정에 시간이 걸릴 수 있지만, 커뮤니티 매니저 James는 1 월 11 일에 출시 될 예정인 시즌 1 업데이트 가이 문제를 해결할 것이라고 팬들에게 안심 시켰습니다.
Marvel Rivals는 30 FPS 피해 버그를 고치고 있습니다
문제의 근본은 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전에 화면에서 문자를 이동하여 인식 된 지연을 줄이는 데 사용되는 프로그래밍 기술 인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다.
커뮤니티 매니저의 게시물은이 버그의 영향을받는 영웅이나 구체적인 움직임의 전체 목록을 제공하지 않았지만 울버린의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력을 언급했습니다. 이러한 효과는 고정 목표에 대해 테스트 할 때 더욱 두드러 지지만 실제 게임 플레이 중에는 눈에 띄지 않습니다. 1 월 11 일 시즌 1 업데이트가 FPS 피해 문제를 완전히 해결하지 못하면 개발 팀은 미래의 업데이트를 완전히 해결하기위한 약속했습니다.