Dans "Path of Exile 2", "Double Harbinger" est une technologie qui utilise Frost Harbinger et Thunder Harbinger pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran d'un seul coup.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire de comprendre l'interaction entre les compétences, cette connaissance aidera les joueurs à construire leur propre BD à l'avenir. Voici comment implémenter cette technologie dans votre BD, et une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
Gemme de compétence Frost Harbinger, associée à
Gemme auxiliaire Lightning
Gemme de compétence Thunder Harbinger, associée à la
Gemme auxiliaire Ice Grant (
Glacier est également recommandé). N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.
Les compétences intégrées du moine telles que Frost Strike sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est la clé pour démarrer la réaction en chaîne. Bien sûr, il existe d'autres méthodes :
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Joyaux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, offrant un bonus en pourcentage aux dégâts de glace. Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant le Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne de lui-même, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèlent jamais les ennemis et ne les brisent donc jamais.
D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi doté d'un état électromagnétique, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Semblable à Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc et ne peut être déclenché que par un choc causé par d'autres sources de dégâts.
Maintenant, le Frost Harbinger ne peut pas geler, mais peut induire de l'électricité ; le Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à équiper Lightning Harbinger de gemmes auxiliaires et à équiper Thunder Harbinger de gemmes auxiliaires Ice. Ces gemmes de soutien convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, provoquant un choc, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, provoquant le gel.
Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunder Harbinger, Thunder Harbinger déclenchant Frost Harbinger, et ainsi de suite. Mais dans la pratique, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique du double signe avant-coureur est la plus précieuse dans Rifts, car les Rifts peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant l'ennemi à l'aide d'une compétence de dégâts de glace comme la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également un choc électrique, provoquant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et la foudre de Thunder Harbinger a une portée plus large que la portée de congélation de Frost Harbinger, ce qui facilite l'attaque des ennemis éloignés.