Les analystes techniques rapportent des problèmes de performance généralisés dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur toutes les versions console, laissant les joueurs dans l'attente de corrections essentielles.
L'édition remastérisée a connu un lancement extrêmement réussi, dépassant les 4 millions de joueurs et obtenant une évaluation « Très Positive » sur Steam. Néanmoins, des préoccupations persistantes concernant les performances restent son talon d'Achille.
Les tests complets de Digital Foundry révèlent des problèmes techniques systémiques affectant toutes les plates-formes console. L'analyste Thomas Morgan a commenté la refonte sous Unreal Engine 5 de Virtuos :
Chaque plate-forme rencontre des difficultés, de la PS5 et la PS5 Pro aux deux variantes de Xbox Series. Le monde ouvert souffre de saccades perceptibles lors des déplacements, de performances irrégulières en deçà des 60 ips qui s'aggravent avec le temps (indiquant potentiellement des fuites de mémoire), et de plantages perturbateurs qui ramènent fréquemment les joueurs aux menus du système lors du chargement des sauvegardes.
Ces problèmes deviennent particulièrement évidents lors de sessions de jeu prolongées, où les performances se détériorent notablement par rapport à un démarrage frais. Morgan a noté des bugs émergents inattendus lors des parties prolongées, y compris une vue de caméra anormalement surélevée à cheval qui nécessite un redémarrage pour être corrigée.
La fuite de mémoire apparente provoquant une dégradation progressive des performances soulève de sérieuses inquiétudes, aggravée par les plantages répétitifs lors du chargement des sauvegardes.
Les joueurs espèrent que Bethesda donnera la priorité à la résolution rapide de ces problèmes techniques, d'autant que les parties prolongées de ce RPG massif rendent ces problèmes de plus en plus inévitables.
« Des problèmes de stabilité aussi fondamentaux représentent un échec critique pour tout remaster », a souligné Morgan. « Virtuos doit donner la priorité à la correction immédiate de ces plantages. »
L'analyse de Digital Foundry remet en question si le remaster est sorti prématurément, notant des divergences entre les versions où un correctif rapide pour Xbox Series X n'est pas arrivé sur les plates-formes PlayStation.
Alors que les consoles subissent ces revers techniques, les joueurs PC font face à leurs propres défis - Digital Foundry avait précédemment décrit la performance de cette version comme tout aussi problématique.
Malgré ses lacunes techniques, Oblivion Remastered a remporté un remarquable succès commercial, devenant le troisième jeu le plus vendu aux États-Unis en 2025 dans la semaine suivant son lancement surprise le 22 avril, talonnant seulement Monster Hunter: Wilds et Assassin's Creed: Shadows.
Le remaster développé par Virtuos offre des améliorations visuelles substantielles grâce à Unreal Engine 5, incluant le support natif 4K/60 ips et des améliorations complètes des systèmes de nivellement, de la création de personnage, des animations de combat et des interfaces. De nouvelles fonctionnalités comme des dialogues étoffés, une perspective à la troisième personne raffinée et des animations faciales améliorées ont conduit certains joueurs à le considérer comme proche d'un remake complet - bien que Bethesda maintienne sa classification en tant que remaster.
Alors que les joueurs explorent à nouveau Cyrodiil, les aventuriers chevronnés recommandent de terminer Kvatch tôt avant que la mise à l'échelle des niveaux n'augmente sa difficulté. De manière remarquable, certains explorateurs ont franchi les limites géographiques pour visiter des régions non officielles comme Valenwood, Bordeciel et Martelfell - le cadre supposé de The Elder Scrolls VI.
Pour les nouveaux venus, notre guide complet couvre tous les aspects d'Oblivion Remastered : une carte interactive, des soluces pour la quête principale, des guides de missions de guilde, des stratégies d'optimisation de personnage, les activités essentielles en début de partie, les codes de triche PC et d'innombrables autres ressources.