テックアナリストによると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』において、全コンソール版で広範なパフォーマンス問題が報告されており、プレイヤーは重要な修正を待ちわびている状況です。
リマスター版は大きな成功を収め、400万人以上のプレイヤー数を突破し、Steamで「非常高評価」を獲得しました。しかしながら、根強いパフォーマンスへの懸念がそのアキレス腱となっています。
Digital Foundryによる包括的なテストにより、すべてのコンソールプラットフォームに影響を及ぼす体系的な技術的問題が明らかになりました。アナリストのThomas Morganは、VirtuosによるUnreal Engine 5を使った全面改修について次のようにコメントしています:
PS5やPS5 Proから両Xbox Series機種まで、すべてのプラットフォームが問題を経験しています。オープンワールドでは、目立つ移動時のカクツキ、60fpsを下回る不安定なパフォーマンス(時間の経過とともに悪化し、メモリリークの可能性を示唆)、セーブデータ読み込み時にプレイヤーを頻繁にシステムメニューに戻してしまう破壊的なクラッシュが発生しています。
これらの問題は、長時間のプレイセッションにおいて特に顕著になり、開始直後と比較してパフォーマンスが明らかに悪化します。Morganは、長時間のゲームプレイ中に予期しない緊急バグが発生することも指摘しており、異常に高い位置になる騎乗時のカメラビュー(修正するには再起動が必要)などが含まれます。
進行性のパフォーマンス低下を引き起こしていると思われるメモリリークは、繰り返し発生するセーブ読み込み時のクラッシュ問題も相まって、重大な懸念を生んでいます。
プレイヤーは、ベセスダがこれらの技術的問題の解決を迅速に優先してくれることを願っており、特にこの大規模RPGを長時間プレイするにつれて、これらの問題が避けられないものになりつつあるためです。
「このような根本的な安定性の問題は、いかなるリマスター作品にとっても致命的な失敗を意味します」とMorganは強調しました。「Virtuosはこれらのクラッシュを直ちに修正することを最優先すべきです。」
Digital Foundryの分析は、このリマスター版が時期尚早にリリースされたのではないかと疑問を投げかけており、Xbox Series X向けの修正がPlayStationプラットフォームにはまだ適用されていないというバージョン間の不一致を指摘しています。
コンソールがこれらの技術的挫折に見舞われる一方で、PCプレイヤーも独自の課題に直面しています – Digital Foundryは以前、PC版のパフォーマンスも同様に問題が多いと報告していました。
技術的な欠点にもかかわらず、『オブリビオン リマスタード』は顕著な商業的成功を収め、4月22日のサプライズリリースから1週間足らずで2025年の米国におけるゲーム販売本数第3位となり、『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ結果を出しました。
Virtuosが開発したこのリマスター版は、Unreal Engine 5を通じて実質的なビジュアルの向上を提供しており、ネイティブ4K/60fpsサポートや、レベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、インターフェースへの包括的改良を含みます。拡張された会話、洗練された三人称視点、強化された表情アニメーションなどの新機能により、一部のプレイヤーはこれを完全なリメイクに近いと考える一方で、ベセスダはこれをリマスターと分類する立場を維持しています。
プレイヤーがシロディールを新たに探検する中、ベテラン冒険者たちは、レベルスケーリングによって難易度が上がる前に、クヴァッチを早期にクリアすることを推奨しています。特筆すべきは、一部の探検家が地理的境界を突破し、ヴァレンウッド、スカイリム、ハンマーフェル(『The Elder Scrolls VI』の噂される舞台)といった非公式の地域を訪れていることです。
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