Crytekは最近、400人の従業員のうち60人に影響を与えるレイオフのラウンドを発表しました。ツイートでは、同社はゲーム「Hunt:Ahowdown」が成長し続けているが、財務の持続可能性には調整が必要であることを認めた。 2024年後半の「Crysis 4」開発の停止に続いて、コストを削減することを目指して、「ハント:対決」に向けてリソースを再配分する努力がなされました。しかし、これらの措置は最終的に避けられないレイオフにつながり、労働力の15%に影響を与えました。
これらのカットは、開発チームや共有サービスなど、Crytek内のさまざまな部門にまたがっています。影響を受ける従業員は退職パッケージを受け取ります。以下は、Crytekの創設者Avni Yerliの完全な声明です。
多くの業界の仲間と同様に、私たちは挑戦的な市場状況に直面しています。残念ながら、400人の従業員の約15%に影響を与えるレイオフを発表する必要があります。これらの変更は、開発チームと共有サービスの両方に影響します。
才能のあるスタッフの献身を大切にしているため、これは簡単な決断ではありませんでした。 2024年第3四半期に次の「Crysis」ゲーム開発を一時停止した後、開発者を「ハント:対決1896」に移行しようとしました。その成長にもかかわらず、Crytekは、経済的に実行可能であり続けながら、以前に構造化されていたように運用を維持することはできません。コスト削減策の後でも、レイオフは進歩に必要になりました。影響を受けた従業員は、退職パッケージとキャリアサポートを受け取ります。
Crytekの将来に自信を持っています。 「ハント:対決1896」では、堅牢なゲームサービスがあり、その進化に専念し続けています。私たちは、説得力のあるコンテンツで「ハント:対決1896」を強化し続け、CryEngine戦略を進めます。
以前は、Crytekが「Crysis Next」というタイトルのバトルロワイヤルにインスパイアされたプロジェクトに取り組んでいたことが報告されていました。
Crysisは、最先端のグラフィックス、革新的なナノスーツメカニクス、オープンワールドゲームプレイで祝われる有名な一人称シューティングゲームシリーズです。 2007年にリリースされたオリジナルのゲームは、その要求の厳しい要件により、PCのパフォーマンスのベンチマークになり、人気のあるフレーズを生み出しました。最新のメインラインエントリ「Crysis 3」は2013年に発売されました。近年はオリジナルのリマスターバージョンが見られましたが、「Crysis 4」の更新は最初の発表以来不足しています。
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