
『サイバーパンク2077』の熱烈に待望される続編で、ディストピア化したシカゴのビジョンを探索する準備をしましょう。ナイトシティが戻ってくる一方、開発元のCDプロジェクトレッドは「破綻したシカゴ」と称される新たな悪夢を仕込んでいます。さらに、オリジナルゲームが任天堂のSwitch 2でどのように動作するかについての情報もお届けします。

コードネーム「プロジェクトオリオン」、次の『サイバーパンク』シリーズ作品は、前作を上回る規模になりつつあります。Digital Dragons 2025において、サイバーパンク宇宙のビジョナリーである伝説的テーブルトークRPGデザイナー、マイク・ポンドスミス氏が、今後の続編の拡大されたスコープについて興奮するような詳細を共有しました。
2077作目ほどには直接的な関与は減ったものの、ポンドスミス氏はクリエイティブコンサルタントとして引き続き関わっています。「まだ舞台裏を覗くことはできるんだ」と彼は明かしました。「つい先週も、プロトタイプのサイバーウェアのデザインをチェックしてフィードバックをしていたところだ。チームの野心は信じられないほどだ」
最大の発表は?まったく新しいプレイ可能エリアです。「この追加設定に対する彼らのビジョンを見たとき、すぐにピンときたんだ」とポンドスミス氏は説明しました。「彼らはこの独特のエネルギーを捉えている——『ブレードランナー』ではなく、もっと歪み、壊れたシカゴのバージョンのようなものだ。そしてそれはまさに機能している」

開発陣は全力を尽くしており、それは最近の求人情報からもうかがえます。特に興味深い役職の一つは、リードエンカウンターデザイナーを求め、「忘れられないゲームプレイの瞬間を創り出し」ながら、「ゲーム史上最もリアルで反応的な群衆システム」で限界に挑むというものです。
具体的な詳細はまだ少ないですが、これらの断片は、プロジェクトオリオンが前作の世界構築と物語の深さにおける強みを基盤に築き上げることを示唆しています。もしCDプロジェクトレッドがこの野心を実現すれば、私たちは再びジャンルを定義するような体験を目にすることになるかもしれません。

一方、CDプロジェクトは任天堂の次期コンソールで動作する『サイバーパンク2077』の広範囲にわたる映像を公開しました。約40分に及ぶゲームプレイは、スタジオの最適化努力を披露していますが、パフォーマンスは完璧ではないとの報告もあります。
早期のハンズオン体験では、顕著なフレームレートの低下が明らかになりました。あるジャーナリストは、「このような要求の厳しいゲームが携帯機で動くのを見るのは印象的だが、これは間違いなくナイトシティを体験する最適な方法ではない」と指摘しています。

しかし、CDプロジェクトのエンジニア、ティム・グリーン氏は楽観的です。「Switch 2のアーキテクチャは多くの技術的ハードルを解決するのに役立った」と彼は共有しました。「メモリ制限は問題となっておらず、ストレージ速度の向上により、他の側面の磨き上げに集中することができました。我々は現在の到達地点に満足しています」
『サイバーパンク2077: アルティメットエディション』と名付けられたSwitch 2版は、2025年6月5日に発売されます。これはベースゲームに、すべてのローンチ後コンテンツと『ファントム リバティ』拡張版を同梱しています。さらに詳細が知りたいですか?以下の独占取材をご覧ください。