
反乱のCEOであるジェイソン・キングスレーは、邪悪な天才フランチャイズに深い愛情を表明し、公式の発表は行われていないが、邪悪な天才3の可能性を排除していないことを示唆しています。
彼は、邪悪な天才シリーズの中心である世界支配のテーマは、伝統的な基本建設シミュレーターのジャンルを超えて探求できることを示唆しました。 Rebellionのチームは、特定のプロジェクトが議論されているものの、フランチャイズの将来を潜在的に再定義するために、さまざまな戦略形式をブレインストーミングしています。
邪悪な天才2が2021年にリリースされたとき、それはメタクリティックに関する批評家からの「ほとんどポジティブな」レビューを獲得しました。しかし、一般的なプレーヤーベースからの応答はあまり熱心ではありませんでした。グラフィックスの強化と元のゲームの問題を是正する努力にもかかわらず、多くの人は邪悪な天才2が期待を満たしていないと感じました。プレイヤーは、特にグローバルマップ、手下の取り扱い、さまざまなゲーム内構造の全体的な劣化を批判しました。