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Nu Udraが発表しました:モンスターハンターワイルドの頂点捕食者-Ign

著者 : Thomas
May 12,2025

モンスターハンターシリーズは、乾燥した砂漠や賑やかな森林から燃える火山や冷凍ツンドラまで、多様な環境で有名です。各ロケールには、さまざまなモンスターがいっぱいのユニークなエコシステムがあり、プレイヤーが探索して狩りをするときに没入型の体験を提供しています。この冒険と発見の感覚はシリーズの特徴であり、最新の記事であるモンスターハンターワイルズでも違いはありません。

モンスターハンターワイルドでは、ウィンドワードプレーンズとスカーレットフォレストを探索した後、プレイヤーはオイルウェル盆地に挑戦します。この新しい領域は、炎とオイルシルトで覆われた厳しい条件によって特徴付けられます。一見不毛の外観にもかかわらず、オイルウェル盆地には、古代の文明が散らばっている泥沼と残りをナビゲートする小さな生き物が生息しています。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方の監督であるYuya Tokudaは、オイルウェルベースンに光を当てます。下のアーティファクト。」

泥の中で下

オイルウェル盆地に対する開発チームのビジョンは、水平に広大な風上平野とscar色の森とは異なる垂直に接続された環境を作成することでした。最初のモンスターハンターのディレクターであり、ワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるカナメ藤岡は次のように説明しています。

トクダは、「中央から下部まで、深海や水中火山に似た水生生物を思い起こさせる生き物を見つけるでしょう。私たちは、油田流域の生き物と生態系を設計するために、世界のサンゴ高地の生態系を作成することから得た知識を適用しました。」

オイルウェル盆地は、休閑と内容の間の不毛の荒れ地から、豊かなビブの海洋のような地域に変わります。藤岡はコントラストを強調し、プレイヤーが海のベッドで一般的に見られる生き物を見つけ、環境生物学に深みを加えていることに注意してください。

オイルウェル盆地の生態系はユニークで、日光や植生ではなく地熱エネルギーに依存しています。小さなモンスターは生の肉を提供し、より大きなモンスターはそれらを食べさせ、微生物は地球の熱からエネルギーを導き出します。このダイナミックフードチェーンは、他の地域とは別のオイルウェル盆地を設定します。

オイルウェル盆地に住んでいる大きなモンスターの中には、針のような口とカオスの傾向がある球状の生き物であるロンポポポロがいます。藤岡はそれを「沼地に住み、保存された有毒ガスを使用してプレイヤーに混乱を生み出すトリッキーなモンスターです。マッドサイエンティストの概念は、化学紫色と輝く赤い目に影響を与えました。ロンポポロから作られた装備は驚くほどかわいいです。

Tokudaは、Rompopolo Palicoの機器が面白いと感じており、ゲームプレイ中にその魅力を直接体験しました。私はプレイヤーがこの機器を作成し、自分自身を見ることをお勧めします。

アジャラカンの炎

オイルウェル盆地にあるもう1つの注目すべき怪物は、scar色の森のコンガラよりもスリムなシルエットを備えた燃えるようなゴリラのような生き物であるアジャラカンです。アジャラカンの武道にインスパイアされた動きとベアハグ攻撃により、それは恐ろしい相手になります。 Tokudaは、「アジャラカンを設計して、その脅威を強調するためにトップヘビーでそびえ立つシルエットを設計しました。炎の要素を取り入れ、レスラーを連想させる攻撃を取り入れて、体力を強調します。」

藤岡は、「アジャラカンの簡単な攻撃は、拳をパンチして炎を叩いて炎を作り出すように、強みが理解しやすいモンスターになります。油ウェル盆地の生態系で高い位置を占め、派手な外観で立ち上がっています。」

当初、身体的に強力なモンスターとして考えられていたアジャラカンのデザインは、より個性を取り入れるように進化しました。藤川は、「私たちは炎と熱を利用したかったのですが、息を吹きかけるだけではありませんでした。仏教の神アカラに触発された背中に炎をかぶっているように見えるように設計しました。

開発を通して、チームはアジャラカンのムーブセットを強化し、空中に飛び込んだり、ボールアップしたりクラッシュしたりするなどの派手なテクニックを追加し、その単純なパワーが魅力的なままであることを保証しました。

作られたモンスター世代

Apex Predatorとしての油井盆地の生態系を支配しているのは、「黒い炎」として知られる触手の怪物であるNu Udraです。ぬるぬるしたボディが可燃性のオイルでコーティングされているため、ヌドラはその地域を伸ばしてくねくねします。藤岡は、タコがそのデザインに影響を与え、悪魔の角と曖昧な顔をした印象的なシルエットを目指して、そのデザインに影響を与えたことを確認しています。

Tokudaは、Nu Udra Battles中の音楽はその悪魔のイメージを反映しており、ブラックマジックを連想させるフレーズと楽器を特徴としていると述べています。 Nu Udraの触手の動きは、Lagiacrusのような過去のモンスターの影響を受け、TokudaとFujiokaの長年のビジョンを満たしています。 Tokudaは、「モンスターハンタートライのタコ型のモンスターを提案し、その独特の水中運動を強調しました。技術的な課題にもかかわらず、私はそのアイデアを握りました。」

藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのようなユニークなモンスターの影響を強調しており、「私たちはそれらを使用して、重要な瞬間に強い印象を残します。奇妙なものを見ると、cryptidsに遭遇するのと同様に、冒険の感覚を呼び起こすことができます」と述べています。

Nu Udraは、チームにとって重要な成果を表しています。これは、初めて試しているゲームプレイ機能であるCephalopod特性を使用して、エリアを自由に移動するためです。藤川は、「触手を持つモンスターは技術的な課題をもたらしますが、ワイルドの開発中の技術部門のテストは成功し、この概念を実現することができました。」

Nu Udraのアニメーションの細部への注意は、特に古代の遺跡を包み込み、小さな穴をナビゲートするため、明らかです。藤岡は誇らしげに、「私たちはnuウドラで柔軟な体を描くように挑戦しました。最終製品は、私たちの芸術家の努力の証です」と述べています。

Nu Udraに直面しているのは、柔軟な体と多くの触手のために挑戦的です。 Tokudaは、「多くの触手を遮断することはできますが、しばらくして腐敗します。集中的で効果のある攻撃を使用して、攻撃を設計しました。

Nu Udraを倒すために、Tokudaは、「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかい。触手を切断すると、効果のある攻撃が短くなる。これは、ターゲットが分割され、SOSフレアとサポートハンターを価値のあるマルチプレイヤーに最適なモンスターである」と示唆している。

藤岡は、「その部分を破壊することは、装甲を壊すことでそれを打ち負かす方法を明らかにするグラビオスに似たアクションゲームに似ています。このアプローチはモンスターハンターの全体的な戦略に完全に適合しています。」

歓迎の再会

富士大はGraviosについての言及は、おなじみの顔を油井盆地に戻します。このモンスターは、モンスターハンターの世代が究極に存在していないため、岩だらけの甲羅と熱いガス排出量にぴったりです。 Tokudaは、「私たちはGraviosをOilwell Basinの環境に合わせて新たな挑戦を提供することを選択しました。その硬度を高め、重要なゲームの進行後に現れるモンスターになりました。」

Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosはこのゲームには登場しません。藤岡は、「バサリオにとっては時代は適切ではありませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に住むでしょう。」と述べています。

Monster Hunterチームは、戻ってくるモンスターを慎重に選択し、ゲームの全体的な体験を強化することを保証します。油濡れの盆地での狩猟を楽しみにしているので、私はその多様なクリーチャー、クールな飲み物に遭遇することに興奮しています。

モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

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